作品タイトル不明
933
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
世界樹蛇鶏の羽か。
どうやら、今回はグングニルもミュルニルも諦めるべきなのだろう。
そこが惜しい。
再挑戦?
それはちょっと躊躇するような状況だろう。
今回は【英霊召喚】を使い、英霊のご老人の支援を得た。
そしてポータルガードが全員、対戦に参加していた。
それでどうにか、勝てたようなものだ。
余裕は皆無。
他の切り札を投入して、果たして勝てるだろうか?
自信なんてありません!
でもやりようならある。
だからこそ、もう一度挑んでみたくなる所が救い難い。
本当にオレってどうしゆもないな!
ロジットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ロジット スキュラクイーンLv53→Lv54(↑1)
器用値 55
敏捷値 80(↑1)
知力値 55(↑1)
筋力値 54
生命力 54
精神力 55
スキル
両手槍 噛付き 巻付 溶解 打撃 回避 水中機動
水棲 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知
隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食吸収
捕食融合 魔力察知 魔力遮断 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今回の大きな勝因が英霊のご老人である事は間違いない。
それでも英霊のご老人も万能ではないのだ。
アイテム固有の能力までは封じられていません。
実に忌々しい。
最も厄介だったのがシギュンの化身だろう。
手にした枝を祈るように掲げ、枝を打ち下ろす。
オレにではない。
仕留めた筈のロキの化身、ヘルの化身にです。
仕留めた相手が蘇ったら、どんな気持ちになるかって?
再戦出来る喜びがある。
面倒だという思いもある。
正直、微妙だ。
だからシギュンの化身はグレイプニルで梱包したのだ。
相手が女性であっても慈悲など無い。
スクリーンショットにして保存したのは本能と申せましょう。
少しだけ余裕があったのだ。
許して欲しいものです。
船岡のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
船岡 玄武Lv53→Lv54(↑1)
器用値 42
敏捷値 53
知力値 53
筋力値 42(↑1)
生命力 101(↑1)
精神力 53
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知
熱感知 霊撃 振動感知 気配遮断 魔力遮断
堅守 変化 霊能 地脈操作 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[大] 自己回復[大] MP回復増加[中]
猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性
光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
木属性 耐即死 毒無効 金剛変
剥ぎ取り作業をしつつ、アイテムの確認をする。
エーリューズニルセンチネルからは闇結晶。
たった1個だけど、これはかなりレア?
これまで剥ぎ取れていなかったと思う。
ヘルズムスペルからは火結晶。
これも1個だけだ。
但し、品質はいい。
だがこれでも不満だ。
オーディンの化身、トールの化身から得られたアイテムには遠く及ばない。
グングニルにミュルニル、欲しかった。
実に残念だ!
死体が片付いた、と思っていたんだが闘技場にまだ何かが残っている。
これは、何だ?
【武器アイテム:不定】レーヴァテイン 品質A レア度10
AP? M・AP? 破壊力? 重量? 耐久値?
形状により投擲可、射程? 魔力付与品 属性不定
使用者により姿を変えるという伝説の武器。
使用者の力を得て顕現する。素材は不明。
普段は剣、槍、杖の姿である事が多い
世界に破滅をもたらし再生を促すという。
強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。
手にしてみる。
形状により投擲可だって?
属性不定?
意味が分からなかったが、仮想ウィンドウを見て納得する。
付与する属性を指定出来るようだ。
これは金剛杵と全く同じ仕様であるらしい。
問題はもう1つ、別に指定出来る項目がある。
選択出来る項目は?
小剣、剣、両手剣、両手槍、馬上槍、棍棒、重棍、小刀、刀、大刀。
手斧、両手斧、刺突剣、捕縄術、投槍、ポールウェポン、杖。
要するに、オレが取得している武器技能とリンクしているようです。
幾つか切り替えてみる。
手の内にあるレーヴァテインはその姿を次々と変えてしまう。
まるで玩具みたいな、奇妙な感覚。
重さが急激に変わるし、意味が分からない。
何か馬鹿にされているような気分だ。
一番不満なのが杖だな。
杖術で使うような、真っ直ぐな形状ではない!
先端が瘤状、杖そのものは捩れていて殴るにはまるで向かないように思う。
いや、これで殴ったら単なる棍棒じゃないの?
少し、落ち着こう。
使い勝手を試してみるのは後回しだ。
世界樹蛇鶏の羽、連続で捧げてみようか?
レーヴァテインを得ただけで納得出来るかと言えば微妙だ。
どこまでも狙っていたのはグレイプニルとミュルニルだったのです。
HPバーを回復、MPバーも回復させ、装備の修復をしよう。
次も世界樹蛇鶏の羽をオベリスクに捧げたい。
切り札なら、まだある。
戦力も揃っている。
挑まない手はないだろう。
装備の修復を終え、オレのMPバーも十分に回復出来た。
ロジットと船岡はここで帰還させましょう。
召喚するのは、ルベルとキュアノス。
ポータルガードもいるから火力は十分だが、更に上乗せしよう。
精霊門と精霊変化を加えて、蹂躙出来るか試させて貰おうか!
そして、祈ろう。
オーディンの化身達が出現してくれますように。
オレの日頃の行いが良ければ、願いはきっと叶う。
そう思えるのでした。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
今回はちゃんと、オーディンの化身達でした。
ルベルの精霊門、キュアノスの精霊変化は当然だけど使わせたのは確かに大きい。
エクストラ・サモニングで船岡を追加で召喚。
ブーステッド・モンスターズを注ぎ込んで、火力で圧倒だ!
それでもかなりの時間を戦闘に費やしたのは、認める。
幸せな時間だった。
トールの化身に神鋼鳥の斬馬刀を吹き飛ばされたが、そのまま格闘戦が出来た。
グングニル、ミョルニルは期待していいのかな?
【解体】師匠、分かってますよね?
基礎ステータス
器用値 60(-48)
敏捷値 60(-48)
知力値 99(↑1)(-79)
筋力値 60(-48)
生命力 60(-48)
精神力 99(↑1)(-79)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で7ポイントになりました》
最後にトールの化身との格闘戦も楽しめている。
有意義だった。
体が渇望していた格闘戦成分の補充は十分だ。
問題は?
グングニルかミュルニルを!
スットゥングの蜜酒もあれば欲しいが、優先順位は低い。
どっちかでもいいから、あってくれ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前10時20分だ。
戦闘時間はどうしても長くなってしまう。
まあ最初にオーディンの化身達と戦った時と比べたらかなり短い。
それは確実だ。
それでいて、今回のほうがレベルが高めであった事も確実ろう。
トールの化身を相手にしていたから、分かる。
組んだ瞬間、あの筋肉バカの魔神かと思ったよ!
圧倒的なパワー、それでいて技量も高い。
何よりも狂気を孕んだ攻防がいい!
楽しめました。
おかわり?
今はお腹一杯だ!
ルベルのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ルベル フェアリークイーンLv53→Lv54(↑1)
器用値 25(-20)
敏捷値 94(-75)
知力値 94(-75)
筋力値 24(-19)
生命力 25(↑1)(-20)
精神力 95(↑1)(-76)
スキル
飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想
魔力遮断 魔力察知 魔力回収 魔法抵抗[極大]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
雷属性 木属性 塵属性 溶属性 灼属性
耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 共鳴
精霊召喚 精霊門
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オーディンの化身はグレイプニルで梱包の上、最後に仕留めてます。
酷い扱いとは思うけど、勝つ為には必要であったのだ。
分かって頂きたいものです。
そして現時点で、手の内に切り札は残っていない。
まだ工夫する余地はありそうだけどね。
再び世界樹蛇鶏の羽を闘技場のオベリスクに捧げるのは無理だろう。
今日のオレはどうかしている。
冷静じゃなかった。
次に一番早く、切り札が使えるようになるのは?
メタモルフォーゼが使えるのは夕方以降になるのか。
しまったな。
連戦すべきじゃなかったのか?
いや、楽しめたのだし、これでいいのだ。
後悔はしない方向で、頭を切り替えましょう。
他にやれる事をやればいいのだ。
キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
キュアノス ホーライLv53→Lv54(↑1)
器用値 32(-26)
敏捷値 86(-69)
知力値 87(-70)
筋力値 32(-26)
生命力 32(↑1)(-26)
精神力 87(↑1)(-70)
スキル
飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化
魔力察知 魔力遮断 物理攻撃透過[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 氷属性 魅了 祝福
耐沈黙 耐魅了 耐即死 共鳴 精霊変化
さあ、問題はアイテムだ。
何も得られなかったら?
弛緩した心地好い気分が一転するかもしれない。
そうなりたくはないものだ。
【武器アイテム:捕縛縄】グレイプニル 品質A+ レア度10
AP? 破壊力? 重量? 耐久値?
魔力付与品 属性?
組紐状に編みこまれた鎖にして縄。素材は不明。
太さと長さ、重さすらも使用者に応じて変化する。
捕縛した対象の活力を奪う能力があるという。
強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。
グングニルは?
剥げてません。
ミョルニルは?
これは確保出来ました。
言祝に与えてもいいけど、これは久重に渡そう。
事実上、久重の方が古参だからな。
召魔の森における生産活動にもいい影響があって欲しい。
スットゥングの蜜酒も確保。
グングニルを得られなかったけど、その代わりにグレイプニルであれば満足だ。
だがこれ、オレが使っていたグレイプニルとは別物だろう。
品質が違う。
説明文も微妙に違う。
そもそも、オレが使い続けているグレイプニルはあのプロメテウスを拘束し続けていた。
尋常じゃない何かがあるように思えます。
まあ、それはいいとしてだ。
ポータルガードの面々に軽度のステータス異常はいたようだが、既に黒曜が解消している。
このままポータルガードの見直しはしなくていいかな?
そう思えます。
但し、黒曜にはスラー酒を与えておこう。
そして、今日はこれから、どうする?
地下洞窟?
天空側マップか?
それとも地下側マップか?
少しだけ頭を冷やしたい。
海中戦から始めよう。
N1W1d3マップだ。
そこから南下してW1d3マップを目指してみたい。
今日は格闘戦成分を大いに補充出来ている。
他の戦闘スタイルで戦力の底上げを図る事に専念したい。
N1W1d3マップのエリアポータル、海底油田基地跡地に到着。
既に布陣は決めてあった通りにしました。
アプネア、アウターリーフ、ハイアムス、プリプレグ、出水です。
その出水には確保したばかりのグレイプニルを与えておく。
既に出水には蘇芳羂索もあるし、与えずにおいても問題は無いと思えるけどね。
運用は任せてしまいましょう。
「?」
そのグレイプニルを手にして引っ張って感覚を確かめる様子の出水だが。
考え込んでますか?
悩まなくてもいいのに。
縛れそうな相手を縛れば、そいれでいいのですよ?
周囲は常闇の海。
今日もきっと、ティミン・ギラがいるのだろう。
グレイプニルでもあんな存在を縛り上げられるものなんだろうか?
試す気分にはなれない。
そもそも、どんな巨躯であるのかすら把握出来ていない!
出来もしない事を出来るかのように偽るのは罪だ。
素直に出来ないと認めるべきだろう。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今日は朝から激戦続きだ。
つまり、充実しているって事だ。
悪くない。
悪くないけど、冷静になりましょう。
ソーマ酒はまだあるか?
こうもリミッターカットを毎回使っていると感覚もおかしくなる。
大丈夫、まだ戦える。
ここ最近、得る機会が多かったのが良かったのだろう。
ティミン・ギラとの海中戦もどうにか受け入れられるようになった。
まともに戦う事を放棄するという形で妥協しただけなのは承知している。
諦めが肝心だ。
でもね、まだどこかで納得していないオレもいるのです。
出水のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
出水 デモンズアポストルLv53→Lv54(↑1)
器用値 49
敏捷値 100
知力値 62(↑1)
筋力値 42
生命力 42
精神力 62(↑1)
スキル
噛付き 捕縄術 打撃 蹴り 投げ技 関節技
飛翔 浮揚 回避 受け 呪詛 空中機動
水中機動 水棲 広域探査 夜目 反響定位
魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[大] MP回復増加[中] 変化 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性 耐混乱
耐沈黙 呪眼
途中で出水には蘇芳羂索とグレイプニルを交互に使わせてみた。
相手はアビスアネモネだけだ。
当初、その差は判別するのも難しかったが、確かな事もある。
壁に付着するアビスアネモネを刺激すると、ティミン・ギラの内壁が蠢く事になる。
そこから生じる圧力でダメージを喰らうのが常なのだが、グレイプニルでは皆無になるようだ。
素晴らしい!
目に見えない、地味な形ではあるが確かな成果だ。
オレもダメージを軽減するならこの手を使うべき?
でもね。
海中での梱包作業は手間なのです。
断念するしかないだろう。
では、出水はここで帰還だ。
召喚するのはナイアスです。
もう少し交代が早かったらナイアスに昼食を頼んでいたかも?
既にプリプレグの甲羅の上で済ませてしまっていたのだ。
ちょっと惜しかったかな?
時刻は午後1時ちょうど。
W1d3マップは近い。
そしてここまで、海の深さに大きな変化は無い。
W1d3マップも、海なのか?
どうもそんな気がしています。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
W1d3マップに突入して、変化はありましたか?
あった。
ティミン・ギラは変わらずに出現するけど、中身が違ったみたいです。
内壁にいるアビスアネモネは変わらない。
ティミンとマハラジャマカラがいないのだ!
その代わりにテュポーンの分身、オピオンの分身がいたりします。
どう表現していいのか、分からない。
確かな事がある。
ティミン・ギラの腹の中で繰り広げられた戦闘が実に酷い有様だ!
狭い。
いや、やたらと大きい空間があるんだけど、相手が相手だ。
狭く感じられるこの感覚はどうしても慣れません。
だってオレにとっての大きさの基準は、どこまでもオレ自身の大きさであるからだ。
感覚がおかしくなってしまいそうです。
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
アプネア モビーディックLv54→Lv55(↑1)
器用値 39
敏捷値 93(↑1)
知力値 39
筋力値 54
生命力 107(↑1)
精神力 39
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 受け
水中機動 水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知
魔力察知 追跡 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
テュポーンの分身は基本、海中で風属性の攻撃を使わない。
それがティミン・ギラの体内で、強引に使ったらどうなるのか?
洗濯機の中にいる気分になれる。
オピオンの分身も併せて、水流に身を任せて襲って来る様子は悪夢に近い。
何しろ、大きさが違う。
まともに相手にする気分になれない!
それをどうにか勝利出来たのは【呪文融合】があればこそだろう。
それにプリプレグの存在も大きい。
強力な水流に立ち向かってオレとハイアムスをカバーしてくれてました。
プリプレグがいなかったら、どうなっていただろう?
想像すると恐ろしい。
どうもこのW1d3マップはより危険な香りがします。
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv54→Lv55(↑1)
器用値 38
敏捷値 104
知力値 38
筋力値 70(↑1)
生命力 70(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
自己回復[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性 耐即死 耐魅了 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後4時40分。
南下するに従い、海底が浅くなっているのが分かる。
その海底は光を反射するような感じがしない。
どうも、泥のような何かが堆積しているようだ。
やはり謎だ。
この浅さでティミン・ギラはどうやって移動しているんだ?
悩むまいと思っていた筈なのに!
頭の中をグルグルと疑念が渦を巻いている。
それにW1d3マップの中央が近い。
エリアポータルがあるとしたら、地上か?
それとも海のままか?
そこを確かめたい。
ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ハイアムス アレイオーンLv54→Lv55(↑1)
器用値 42
敏捷値 90
知力値 41
筋力値 70(↑1)
生命力 70(↑1)
精神力 42
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 耐魅了
耐暗闇 耐混乱 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、切り札は?
無い。
もう少しでメタモルフォーゼが使えるだろう。
そこまで待つか?
狩りをしつつ、待つとしよう。
その前にエリアポータル解放戦になるであろう、地形の確認だ。
あると信じましょう。
無かったら、泣きます。
泣きながら蹂躙戦を始めるよ!
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv54→Lv55(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 49
知力値 50
筋力値 49
生命力 122(↑1)
精神力 50
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]
物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 時空属性 光属性 闇属性
土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
さて、そろそろ海上から様子を確認してみよう。
果たして、上陸する事になるのか?
そんな雰囲気は十分にある。
但し、海上は暗いままだ。
恐らくだが、ここも常闇マップ。
そのつもりで探索をしましょう。
海岸線が続く。
その一部が光っているのだが、どうやらそこがエリアポータルの目印かな?
そこだけが星輝の砂浜と同様に見える。
海岸線は北東から南西へと続いている。
エリアポータルらしき場所以外は普通の砂浜だ。
それもかなり広い。
遠浅だからアプネア、アウターリーフ、プリプレグは早々に帰還させよう。
ハイアムスに騎乗したまま、上陸だな。
コール・モンスターで引っ掛かる対象は?
無いようだ。
d3マップ方面は効かない仕様が続いている可能性がある。
マップによっては効くみたいなんだけど、ここはどっちだろう?
全く分かりません。
効くけど、実は未見の魔物だらけである可能性もあるからだ。
さて、エリアポータル解放戦を前に狩りをしてみようか。
いや、この場合は漁?
潮干狩りかもしれないけど。
ハイアムスから降りて浅瀬に立ってみる。
波の音に潮の香り、そして足に感じる波の圧力。
この浅瀬で戦うのであれば問題は無いだろう。
ハイアムスに騎乗したまま戦う事も出来るだろうけど、得物が問題だ。
天沼矛は海中でこそ使える武器だからな。
実際、今はその長すぎる柄を持て余してしまっている。
ここは足を地に付けて戦おう。
右手に持ったのは転生獅子のレイピア。
そして、左手にはレーヴァテイン。
形状は刺突剣を、魔法は時空魔法を選択。
その姿は?
平凡なレイピアのように見える。
刃身は転生獅子のレイピアよりもやや短く幅広。
持った感じは転生獅子のレイピアよりも重たい。
でも重過ぎはしない。
軽く振ってみても、突いてみても、扱い易いのは確かだ。
布陣はどうしよう?
テイラーとペプチドは確定でいい。
砂地でこそ地の利があるからな。
テイラー、ペプチド、パンタナール、ラルゴを召喚しました。
焦ってエリアポータル解放戦にせずともいいのだ。
夕食を摂り終えてからでもいい。
そうだ、今日はナイアスの手料理を頂くとしようか!
「ピュッ!」
パンタナールが上機嫌だ。
ナイアスの前に頭を下げて、甘える様子を見せている。
「ブフッ?」
その一方でラルゴが起きた。
ペプチドの尻尾の針で突かれたら熟睡していても起きるだろう。
これで戦闘準備はいいかな?
相手が何になるのかは不明だけど、エリアポータル解放戦のヒントになって欲しい。
最近、その関連性には大きな疑問があるけどね。
ここは期待してみたい気分だ。
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
気分は潮干狩り?
いいえ、正しく狩りだ。
出現する相手がカオスで混乱の極みになっている!
バエルの化身がいる。
但し、d3マップで遭遇するモラクスの化身、フラウロスの化身、シトリーの化身は浅瀬にはいない。
シトリーの化身がいたら海水を飲ませてあげたのに。
惜しい。
そんな剣呑な事を考えていたのは内緒だ。
他にも結構、美味しい存在がいる。
魔針海栗、拳神シャコ、デスオマール、ジャイアントガザミ、幻海蜃王だ。
残すアイテムが美味しい。
食材は当然、見逃せません!
浅瀬ではこれで済むのだが、砂浜の向こう側、陸地では別の様相だ。
アンデッドが群れになっているのを確認してます。
バンパイア系、スケルトン系、ミスト系、スペクター系だ!
要するに召喚モンスターでお馴染みの連中になる。
これに加えてモラクスの化身、フラウロスの化身、シトリーの化身もいる。
理由は不明だけど、海に近寄ってくれません。
コール・モンスターはこのマップでは使えないのが確定だ。
どうしても、シトリーの化身に海水をご馳走させたい。
その思いを叶えてくれたのはテイラーだ!
危険だと思ったけど、発光を使わせて貰いました。
有難う。
オレの望みは簡単に叶ったようです。
オレが足裏でシトリーの化身の頭部を浅瀬に押し付けている。
どうだ?
美味しいだろう?
そう問い掛けてみたいけどね。
残念だがもう事切れている。
エナジードレインでMPバーを吸い上げ過ぎたらしく、気絶してしまったのだ。
面白くないから手にした転生獅子のレイピアとレーヴァテインで交互に刺してたりします。
シトリーの化身に恨みは無い。
転生獅子のレイピアとレーヴァテインの感覚の差を確かめただけだ。
その筈です。
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ナイアス オーケアニスLv54→Lv55(↑1)
器用値 74
敏捷値 73
知力値 73(↑1)
筋力値 33
生命力 33
精神力 73(↑1)
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性
祝福 耐混乱 共鳴
時刻は午後6時10分だ。
いい頃合いだろう。
インスタント・ポータルを展開、夕食にしたい。
食材はここで確保した海鮮素材だ!
それにしても、弱った。
獲物を求めて海岸線を移動、エリアポータルであろう場所から離れてしまっている。
いいんだけどね。
どうせだし、少しゆっくり過ごしてもいいかも?
だが、料理を待つ間の時間は無駄にしてはいけない。
対戦だ。
砂浜があるのだし、相撲でいいだろう。
一時的にテイラーとペプチドを帰還させ、逢魔と鞍馬を召喚する。
こういった状況で対戦をするのは久々かな?
新鮮な気持ちになれる。
問題は鞍馬の装備だな。
普通に殴る蹴るで通じないのは確実だ。
それでも、やる。
あのドワーフの魔神のような相手だっているのです。
そこをどう攻略するか、いい経験になるだろう。
逢魔とも相撲をしておきたい。
鞍馬とは逆でスピードファイター、しかも素の状態であればオレよりも遥かに速いのだ。
交互に対戦したら悪い意味で慣れる事はないだろう。
この両者と同時に相手をするか?
大苦戦になるのは確実だ!
これもやっておくとしましょう。
連携次第では何も出来ずに敗北する可能性もある。
そういう対戦がしてみたい。
でもね、オレはマゾじゃないよ!
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
対戦成績は?
カウントしてなかったけど、恐らくは半々だろう。
途中からは逢魔と鞍馬の両方を相手に連戦していたからな。
その場合は勝ち越されているのは確実だ。
鞍馬の装備はオリハルコン系のままで相手をさせている。
その方が面白そうだったからだ。
自然、関節技と投げ技の使用頻度が跳ね上がってます。
そして逢魔の場合も同様に関節技と投げ技を使う頻度が上がっている。
まともに殴る蹴るで勝負したくても当たらないのだ!
動きが速過ぎ!
基本は迎撃、攻撃して来る所を捕えて投げるか関節を極める事になる。
そしてこの両者の連携を崩すのが難しい。
それが楽しい。
常に工夫を強いられる展開なのは有難い経験であるのだ。
課題もより鮮明に見えて来るしね。
体格はどうしようもない。
バランスで言えば、やはりパワー不足。
それでもステータス値の振り方を変えるつもりはない。
今後も継続して美しく揃えたいものだ。