軽量なろうリーダー

作品タイトル不明

145 沈む大地

薬合成で体についた火を消す。

ホッと一息。

減っていたMPが急速に回復し始める。

アラバはもう動けない。

動けるだけの力が残っていない。

HPはまだ変動していないけど、SPが尽きればHPも同時に尽きる。

そして、SPはもはや少し動いただけでも尽きかねない状況。

あとはもう煮るなり焼くなりお好きにどうぞって感じ。

ふふふ。

予想以上に苦戦させられたけど、私の想定通りの結末になった。

最初からアラバのHPを削りきるのは不可能だと思っていた。

龍種の持つ魔法を阻害する鱗系列のスキルは、私との相性が悪すぎる。

物理で殴ろうにも、殴った手が痛むような有様。

私の攻撃力よりも、アラバの防御力の方が圧倒的に高い。

だから、HPは諦めた。

HPがダメならSPを削ればいい。

それを成すのが、怠惰。

私が持つ壊れスキルその4。

怠惰はエデ・サイネに進化してから割とすぐに取った。

正直説明文がよくわからなかったから、そこまで重要視してなかったんだけど、取ってみたら私との相性の良さにビックリした。

呪怨の邪眼を使えば、HPとかだけじゃなく、他のステータスの下がりも大きくなる。

アラバにはほとんど影響がなかったけど、状態異常耐性を持たない相手には、これだけで勝てるくらいの凶悪なコンボとなる。

それに、転移と組み合わせれば、相手に一方的に持久戦を強いることもできる。

マーキングによって相手のステータスを常に確認し、転移で神出鬼没に現れては食事の邪魔をし、SPが尽きるのをじっくり待つことだってできる。

というか、アラバにはこの戦法でいくつもりだった。

空間感知なんて余計なものを取得しちゃったせいで、迂闊に転移が使えなくなっちゃったのが危なかった。

アラバが取ったスキルの中で、実は一番厄介だったのが空間感知だったのかもしれない。

アラバが死力と言えるくらいの全力を尽くしたからこそ、これだけ早くSPを無くすことに成功した。

アラバがもっと余裕を持っていたら、結果は違ったかもしれない。

油断も隙もなかったが故に、逆に敗北した。

我ながらえげつない戦法だわ。

さてアラバ、俳句は詠んだか?

介錯してやる。

そろそろ私とお前の戦いに幕を引こう。

動けなければ魔法を撃ち放題。

HPが削りきられるのが先か、SPが尽きるのが先か。

どっちかな?

ゲスな笑みを内心で浮かべながらアラバを空中から見下ろす。

アラバがゆっくりと首を上げる。

目があった。

ドキリとした。

その目は、清々しいくらいに澄んでいた。

何さ、その目は。

あんたは私に負けた。

もっと負け犬らしく、悔しそうにしなさいよ。

私のそんな悪態を受け流すかのように、アラバはゆっくりとその身を伏せさせる。

ただ、首だけは真っ直ぐに、私のほうを向いたまま。

そして、鑑定していたアラバのステータスに異常が起きる。

スキルの文字が、灰色になっていく。

これは、スキルの発動をオフにしているということだ。

常時発動のスキルはオフにすることで、鑑定した時の文字の色が灰色になる。

アラバのスキルが、次々と灰色になる。

私を散々苦しめた、天鱗のスキルも。

各種耐性系スキルも。

抵抗はしないって、そういうこと?

なによ、それ。

なんなのよ、それ。

何勝手に満足しちゃってるわけ?

全力を尽くしたから悔いはないって?

そういうこと?

ふざけんな。

もっと意地汚くなれよ。

もっと生きたいって命乞いしろよ。

生き足掻けよ。

なんでそんな簡単に命投げ捨てられんのよ。

命ってさ、一回無くしちゃったら、もう戻ってこないんだよ?

私、転生なんてしてるから説得力ないかもだけどさ、普通は死んだらそこでおしまいなんだよ?

なんでそんな潔く終われるのよ?

終わりたくないって足掻いてる私はなんなのよ?

それともさ、この世界は死んでも終わりじゃないから、それを知ってるからこんなに潔いいの?

だとしたら、なおさらムカつく。

ああ、いいとも。

お望み通り殺してやるよ。

すべての邪眼を解放する。

呪怨、静止、引斥、そして、死滅。

アラバの体は、抵抗することなく、塵となって消え去った。

《経験値が一定に達しました。個体、エデ・サイネがLV19からLV20になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『気闘法LV9』が『気闘法LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『気闘法LV10』がスキル『闘神法LV1』に進化しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『怒LV2』が『怒LV3』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

《経験値が一定に達しました。個体、エデ・サイネがLV20からLV21になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『死滅の邪眼LV3』が『死滅の邪眼LV4』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

《経験値が一定に達しました。個体、エデ・サイネがLV21からLV22になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『念動LV1』が『念動LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『引斥の邪眼LV1』が『引斥の邪眼LV2』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

《経験値が一定に達しました。個体、エデ・サイネがLV22からLV23になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『HP高速回復LV7』が『HP高速回復LV8』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『糸の才能LV8』が『糸の才能LV9』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『斬撃耐性LV5』が『斬撃耐性LV6』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

《経験値が一定に達しました。個体、エデ・サイネがLV23からLV24になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『打撃耐性LV5』が『打撃耐性LV6』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『恐怖耐性LV9』が『恐怖耐性LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『恐怖耐性LV10』がスキル『恐怖大耐性LV1』に進化しました》

《スキルポイントを入手しました》

ひどく、後味の悪い勝利となった。