作品タイトル不明
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ログインしました。
時刻は午前5時30分。
昨日はいいペースで経験値稼ぎとアイテム稼ぎが出来た。
今日もその続きをしてもいいんだが、天空側マップも気になる。
N2u3マップ、それにS2う3マップだ。
そこでも何かが起きると思う。
確かめに行こう。
切り札無しで突っ込むのは危険だと分かっている。
今なら【英霊召喚】が使えるのだ。
片方だけでも確保しに行くべきだろう。
獅子吼 ダークキメラLv81→Lv82(↑1)
器用値 35
敏捷値 96(↑1)
知力値 33
筋力値 77(↑1)
生命力 77
精神力 34
スキル
噛付き 飛翔 空中機動 回避 裂帛 匂い感知
熱感知 夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 毒 暗闇 邪眼 ブレス
時空属性 光属性 闇属性 火属性 溶属性
耐即死 耐石化 耐暗闇
極夜 ケルベロスLv81→Lv82(↑1)
器用値 33
敏捷値 105
知力値 32
筋力値 74(↑1)
生命力 74(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 回避 受け 体当たり 疾駆 跳躍
激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡 隠蔽
連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微]
ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒
毒耐性 耐暗闇
雷文 虎獣鵺Lv81→Lv82(↑1)
器用値 36
敏捷値 95(↑1)
知力値 35
筋力値 75(↑1)
生命力 74
精神力 36
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知
匂い感知 熱感知 隠蔽 追跡 夜目 瞑想
気配遮断 捕食融合 捕食吸収 猛毒 雷属性
自己回復[中] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[中] 分解 耐気絶
バンドル パイロヒュドラLv55→Lv56(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 66
知力値 32
筋力値 67
生命力 94(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 魔力察知 気配遮断 威嚇 奇襲
自己回復[極大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
ブレス 猛毒 強酸 火属性 水属性 耐睡眠
耐即死 毒耐性
オーロ オリハルコンドールLv54→Lv55(↑1)
器用値 102(↑1)
敏捷値 35
知力値 60
筋力値 58(↑1)
生命力 66
精神力 37
スキル
手斧 槌 弓 小盾 回避 受け 木工 造林
錬金術 精密操作 夜目 登攀 掘削 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP回復増加[中]
MP回収[中] 同調 火属性 土属性 水属性
木属性 溶属性
ムレータ ミノタウロスLv55→Lv56(↑1)
器用値 66(↑1)
敏捷値 54
知力値 21
筋力値 105(↑1)
生命力 101
精神力 20
スキル
手斧 両手斧 打撃 蹴り 噛付き 投擲
遠投 受け 回避 登攀 投げ技 関節技
頭突き 激高 夜目 掴み 平衡 ダッシュ
体当たり 捕食吸収 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 火属性
土属性 溶属性 耐暗闇 ブレス
酒船 キングトロールLv52→Lv53(↑1)
器用値 60
敏捷値 22
知力値 31(↑1)
筋力値 121
生命力 110(↑1)
精神力 24
スキル
棍棒 打撃 蹴り 踏み付け 投擲 受け
堅守 回避 登攀 投げ技 噛付き 剛力
夜目 掴み 地脈操作 魔力察知 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己回復[極大] 闇属性
水属性 土属性 木属性 耐即死 耐魅了
耐暗闇 毒耐性
コールサック フェンリルLv52→Lv53(↑1)
器用値 38
敏捷値 97(↑1)
知力値 44
筋力値 89(↑1)
生命力 68
精神力 32
スキル
噛付き 引裂き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え
裂帛 夜目 匂い感知 聞耳 危険察知
気配遮断 隠蔽 奇襲 追跡 闇属性 火属性
土属性 溶属性 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小] ブレス
呪詛 耐魅了
シュカブラ 巴蛇Lv52→Lv53(↑1)
器用値 42
敏捷値 62
知力値 28
筋力値 84(↑1)
生命力 125(↑1)
精神力 24
スキル
噛付き 丸呑み 消化 溶解 巻付 堅守
受け 回避 水棲 振動感知 匂い感知
熱感知 気配遮断 奇襲 追跡 掘削
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
HP吸収[小] MP吸収[小] 水属性 毒
耐睡眠 毒耐性
シルフラ ブループディングLv51→Lv52(↑1)
器用値 104
敏捷値 49(↑1)
知力値 31
筋力値 30
生命力 67(↑1)
精神力 34
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
水属性 火属性 光属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 液状化 浸透圧
葛切 クリアウーズLv51→Lv52(↑1)
器用値 91(↑1)
敏捷値 81
知力値 30(↑1)
筋力値 21
生命力 66
精神力 24
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
氷属性 火属性 闇属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 凍結化 結晶化
スコヴィル レッドジェルLv51→Lv52(↑1)
器用値 72(↑1)
敏捷値 26
知力値 25
筋力値 95(↑1)
生命力 72
精神力 25
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
火属性 水属性 風属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 豪炎 炭化
デミタス ブラックプリンLv50→Lv52(↑2)
器用値 79(↑1)
敏捷値 32
知力値 34
筋力値 32(↑1)
生命力 105(↑2)
精神力 33
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
土属性 木属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 硬化 堅守
白磁 ホワイトゼラチンLv50→Lv52(↑2)
器用値 63(↑1)
敏捷値 104(↑2)
知力値 28
筋力値 29
生命力 62(↑1)
精神力 29
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
風属性 雷属性 土属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 硬刃 回避
マラカイト グリーンムースLv50→Lv52(↑2)
器用値 66(↑1)
敏捷値 57(↑1)
知力値 40
筋力値 41
生命力 67(↑1)
精神力 42(↑1)
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[大] 弾性強化[大]
木属性 氷属性 雷属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 蟲寄 蟲毒
確認終了だ。
さて、ポータルガードの見直しはどうする?
出来れば黒曜、獅子吼、雷文といった空中位置の面々を連れ出したい所だったんだが。
朝の定常業務をしている面々以外は森で狩りをしているようだ。
ま、これは仕方ないな。
今のうちに体を温めておこう。
闘技場で対戦だ!
それに朝食は人形組に頼んでおこう。
格闘戦成分を補充したら空中戦に挑む事になる。
今のうちに楽しんでおこう。
「おはようございます!」
「お、おう。おはようさん」
「おはようございます」
厨房にはアデルとイリーナ。
その表情はどこかスッキリ?
何かいい事、あったのか?
「本選出場権、取れました!」
「私もです」
成程ね。
それは上々だ。
昨日の朝いなかったのは出場権を得るために対戦相手を求めて奔走していたのだろう。
「他の皆は?」
「春菜ちゃんと此花ちゃんは取れた!」
「フィーナさんの所もです」
どうも今回は会場が分かれた影響であるのか、出場枠が前回の倍になっているそうです。
日程も2日、長くなっている。
本選は4日後からだが、まだ枠は余っているのだろう。
埋まったらインフォが来る筈だ。
出場出来たとしたら?
そんな思いもあったりします。
「闘技場には誰かいるかな?」
「出場権を得た皆さんは来てますね」
そうか。
そして何をしているのかも分かる。
お互いに対戦をしている事だろう。
悪くない選択だ。
お互いに本選の何処かで当たる可能性は当然ある。
でも今のうちに対戦をしておき、切磋琢磨しておく利点の方が大きいだろう。
オレも対戦に付き合おうかな?
当然だけど、格闘戦スタイルでな!
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
フィーナさん達、それに春菜達といった団体戦に参加する面々はお互いに相手を変えて対戦している。
特にフィーナさんの所のパーティは大変だろうな。
サモナー系の面々のパーティ編成は各々、性格が異なる。
特に駿河と野々村との対戦は厳しいかもしれません。
フィーナさん達のパーティは正攻法であるだけに搦め手には苦労するだろう。
闘技場の中は大盛況だ。
闘技大会準拠だから複数の対戦が同時進行してます。
ここの闘技場の広さなら、もう4面取っても余裕だろう。
オレの相手は?
与作、それに東雲だ。
個人戦、無差別級で参加する両名を相手に勝ち残りで勝負してます!
当然のように格闘戦で通している。
そしてここまで、全勝です。
だが結果で語れる程、楽な展開じゃない。
与作の戦闘スタイルに少し変化が見える。
どうやら蹴りを放つ事を少なくして、間合いを意識している様子だ。
慎重姿勢?
いや、オレを相手に投げを試していると見える。
得物を用いて力押しだけで上位に進めそうな与作だが、彼と似たスタイルのプレイヤーは多い。
ある意味で対策は容易であるのだ。
それにミスリル系の防具も数が出回っていると聞く。
投げを意識しているのはその辺りが影響しているのかも?
東雲は全く戦闘スタイルを変えていない。
変わったのは装備だ。
ミスリル系の防具に切り替わっている!
まあジルドレを相手に対戦もしていたから驚きは無いけど、これは対応が難しい。
装備の差が如実に影響してしまっている。
防具に余計な突起部が無いからだ。
それだけで関節技も投げ技も仕掛け難くなっている。
そこをチャレンジするのが面白い。
両者との格闘戦は実に有意義だった。
これで当面、格闘戦成分の禁断症状は出ないだろう。
「朝食、出来たよ!」
アデルが闘技場に呼びに来ている。
その様子が少々、おかしい。
理由は分かっている。
火輪の姿を探しているのだろう。
残念でした!
今日は空中戦をする予定で既に布陣を組んであるのです。
蒼月、アイソトープ、エルニド、ハルヴァ、アルケンだ。
各々、召魔の森にある塔の上で鎮座して待機中です。
「反省会は食事を摂りながらになるか」
「キース、済まないけど意見が欲しい。いいかな?」
「ああ」
それはオレも同様だ。
今回は色々と試していた事もある。
足関節を狙う事は多かった。
だが、体格のある相手、重たい相手には有利に展開出来るとは限らない。
極めきれなければ一気に不利になるのです。
実際、何度もエスケープする事になっている。
どんな対戦でも反省点は出てくるものだ。
動画で記録はしてくれている。
見直しは当然だが、対戦相手の意見も聞いておきたい。
反省会なんて無かった。
動画のリンク先を確認した後はピッツァ祭りだ!
熱々のうちに食わないと!
欠食児童のようになっていたのはオレだけじゃない。
与作も東雲もだ。
「貴方達、反省会するんじゃなかったの?」
「メシが先だ」
「そうそう!」
「反省会はいつでも出来るからなあ」
フィーナさんに言われるまでも無い。
食欲に負けて納得だ。
そもそも勝てる訳が無い。
闘技大会に向け、もう少し対戦をする事になった皆を召魔の森に残してオレは出発だ。
行き先はどうする?
選択肢は2つ。
N2u3マップか、S2u3マップか。
どっちでもいいけど、今日は北へ向かってみましょう。
N1u3マップのエリアポータル、塩満宮へテレポートで跳ぼう。
あそこは巨神マップ、やはり戦い甲斐のある狩り場だ。
本来なら狩りを楽しむのも程々にして、移動を優先させたい所だけどね。
空中戦も相応にやっておきたい。
対戦を通じて、色々と昂ってしまっているのが分かる。
体を温めるだけで良かったんだけどな。
ちょっと行き過ぎ?
もう少し暴れてしまってもいいと思います。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
巨神を相手にしている間にも視線が北を向いてしまう。
黒い積乱雲の壁に穿たれた回廊がある。
そう、そこまではいい。
これまでの2箇所とはまた、様相が異なってます。
地面近くにある、というのが一点。
もう1つが空中に間断無く雷撃が飛び交っている事だ!
戦闘中にも雷鳴が耳に届いている。
このパターンはきっと、アレだ。
地上を移動しろって事ですね、分かります。
問題は地表が移動に適した地形であってくれるかどうかだろう。
N1u3マップは基本、沼地だった。
N2u3マップはどうだろう?
沼地であって欲しくない。
お願いだ。
手はあるんだけど、結構大変なのです。
(((((アイス・フィールド!)))))
(ミラーリング!)
オレの願いは?
通じていません。
N2u3マップもどうやら、沼地であるようです。
しかも左右だけじゃなく、頭上にも黒い積乱雲。
気が滅入りそうだ。
これまでのパターンであれば堕天使とマスティマが襲って来る形になる筈。
地下洞窟で戦っているから感覚はそう変わらないかもだが、相手は黒い積乱雲の中も飛べるだろう。
こっちが圧倒的に不利だ。
だが、それだけじゃなかったようです。
蒼月に騎乗したまま着地、数歩を進んだ所で大きな異変を感じ取る。
体が重い!
まさか、重力の檻まで追加があるんですか?
心配しなくても、空中を移動とかしないって!
アイソトープ達も次々と氷上に着陸する。
オレ以上に重力の影響を受けているのは間違い無さそうだ。
それに、蒼月の周囲にも違和感。
氷上にヒビが入っている。
どうやら、より強力な重力の檻になっているようだ。
いかんな。
パナールに騎乗して移動するプランはこの時点で破棄するしかない。
辛そうにしている召喚モンスター達をこのまま見ているのは忍びない。
全員、帰還だ。
召喚するのは?
沼地に適した面々で揃えましょう。
移動速度が落ちるのは避けられないが、確実に踏破する事の方を優先だ。
テイラー、ペプチド、ロッソ、雪白、濡羽を召喚しました。
そして全員がアイス・フィールドで作り上げた臨時の通路を無視して、沼地の中へと入ってしまう。
そんな様子を眺めつつ、召喚モンスターのリストを再確認だ。
今、召喚している面々を除いて、沼地に適応出来るのは?
ストランド、バンドル、船岡といった所だ。
しかもバンドルはポータルガードにしたままだ。
意外と交代させる選択肢が少ない。
氷上で迎撃させる事にしたら選択肢が一気に増えるが、それでは迂遠だ。
新規で召喚モンスターを加えるか?
考えておくべきなのかもしれません。
その候補は?
バンドルのパイロヒュドラとは別系統のマッドヒュドラ。
それに獣王亀の上、霊王亀の上を狙うのもいい。
確かその存在は既にエリアポータル解放戦で見ている。
何だったかな?
確か獣皇亀、霊帝亀だったと思う。
第三段階の獣亀も霊亀も水辺で活動可能なのであるし、沼地に適応出来る事は確実だ。
まあ今はそこまで考えなくていい。
優先すべきはN2u3マップの攻略であるのだ。
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《【重棍】武技の爆砕破を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午前10時30分か。
比較的、移動距離は稼げていると思う。
正直、最初は昼過ぎになるかと覚悟していたのです。
相手は予想に違わず、堕天使達各種とマスティマだ。
だが、こいつ等も空中で重力の影響を受けているらしい。
それがオレにとっても目論見違いであったのです。
ある意味で、空中からの優位がかなり低下して助かった、と言える。
でも逆にこれが意外な方向で作用していたりします。
重力の檻の効果を加えた上で、上空からの落下だ。
マスティマの翼は攻防一体であり、防御体勢だと翼で全身を覆って球体に近くなる。
それが頭上から、降って来るのです。
直撃したら確実に死ねるって!
しかもアイス・フィールドで作り上げた臨時の通路も簡単に破壊されてしまう。
厄介だ。
厄介だけど、対応は出来ている。
これはこれで、緊張感が堪らない!
いいぞ、もっと来い!
でも口にしたのは怨嗟の声だ。
ああ、本当にマスティマって怖い!
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テイラー ジュエルキャンサーLv55→Lv56(↑1)
器用値 53
敏捷値 66(↑1)
知力値 15
筋力値 115
生命力 100(↑1)
精神力 15
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 掘削 泡波
泡撃 発光 隠蔽 擬態 夜目 気配遮断
自己回復[中] 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[中]
水棲 光属性 闇属性 水属性 火耐性
風耐性 土耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにオレにとっても悪い事ばかりじゃなかった。
マスティマの真似じゃないけど、工夫してみたら上手くいったのです。
ショート・ジャンプで上空に跳び、そのまま落下。
蛇王の双杵で眼下のマスティマに攻撃するという、荒技だ。
もうね、酷いなんて代物ではない。
技ですらない。
でも有効だったのは事実なのだ。
マスティマも翼を砕いてしまえばほぼ無力だ。
手っ取り早いのであれば、存分に使うべきだと思います。
それに結構、楽しめたのは良かった。
何しろ手応えが凄まじいのです!
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ペプチド ホーリースコルピオンLv55→Lv56(↑1)
器用値 84(↑1)
敏捷値 84(↑1)
知力値 26
筋力値 69
生命力 69
精神力 26
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知
気配遮断 魔力察知 隠蔽 登攀 奇襲
監視 自己回復[小] 物理抵抗[極大]
魔法抵抗[中] 致死毒 麻痺 暗闇 時空属性
光属性 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性
水耐性 毒耐性 ブレス耐性 覚醒
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロッソ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ところで【重棍】に武技が加わっているみたいだが。
爆砕破?
名前だけで何となく、イメージ出来てしまいます。
どうやらこれ、破壊力を更に上げ、クリティカルを強制発動する武技であるらしい。
何これ。
使ってみるしかないな!
その相手は当然、マスティマになるだろう。
堕天使にも使ってみていいかも?
ショート・ジャンプと併用したら、どこまで威力を高める事になるだろう?
ああ、早く!
早く、試してみたいぞ!
ロッソのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ロッソ 紅竜Lv55→Lv56(↑1)
器用値 31
敏捷値 73
知力値 31
筋力値 102(↑1)
生命力 87(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲
飛翔 突撃 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 霊撃
熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性
火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性
毒耐性 ブレス無効 鬼竜変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪白』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
両脇の沼ではロッソ、雪白、濡羽が泥だらけになって蠢いている。
マーカーを見て確認しないと、どれがどれであるのか判別出来ない有様だ。
各々、鮮やかな色彩の表皮を誇っているんだけど台無しだ。
泥だらけなのはテイラーとペプチドも同様で、オレだけが氷の足場の上で戦っている。
正直、孤独に感じられる事もあるけど気にしない。
遊び相手ならマスティマがいてくれる。
戦う相手がいる以上、孤独とは無縁だと思う事にしましょう。
雪白のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
雪白 白竜Lv55→Lv56(↑1)
器用値 45
敏捷値 105
知力値 28
筋力値 73(↑1)
生命力 73(↑1)
精神力 28
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動
水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 強襲 霊能
遠視 夜目 広域探査 熱感知 振動感知
気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性
氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波
鬼竜変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『濡羽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ところで、N2u3マップの中央はもう少しの筈だ。
布陣変更は?
このままでいい。
今のスタイルで通したとして、交代させられるのはストランドと船岡だけだ。
テイラーとペプチドはまだまだ戦える。
ロッソ、雪白、濡羽にしても、鬼竜変を何度か使っているから消耗は確かにある。
でもMPバーはいずれも半分以上を余らせているのだ。
もう少し、粘って貰おう。
エリアポータル解放戦はどうする?
そこはそれ、戦場となる場所次第って事になるだろう。
濡羽のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
濡羽 黒竜Lv55→Lv56(↑1)
器用値 30
敏捷値 68
知力値 30
筋力値 84(↑1)
生命力 106(↑1)
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守
匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断
掘削 水棲 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 心眼
夜目 猛毒 暗闇 石化 麻痺 混乱 即死
光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性
毒耐性 鬼竜変
では、先を急ごう。
エリアポータルならある。
それはもう確信しているのです。
今度もまた、馬に騎乗した使徒が総大将になるんだろうか?
恐らく、そうだと思う。
それに天使達も群れとなって襲って来るに違いない。
このままでは地上で迎撃戦になるって事だろうか?
想像するだけで大苦戦確定だな。
それだけに楽しめそうでもある。
その前に【重棍】の武技、爆砕破も使い勝手を確かめておくとしよう。
どんな感じになりますかね?
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
爆砕破の使い勝手はどうでしょう?
結果だけを見たら、いいと言える。
だが、気分的に言えばかなり微妙だ。
いや、普通に使っている分には有効なのだと思う。
感覚のズレはあるけど、そんなに気にならない。
元々【重棍】の蛇王の双杵は思いっ切り殴る為の武器であるのだ。
棒の両端にメイス状の打撃部を括り付けた形状であり、バランスを意識して使う事で安定してくれる。
間合いの短さがあるけど、元々使い勝手はいいのだ。
問題は別にある。
ショート・ジャンプとの併用だ。
今の戦闘ではマスティマを完全に破壊、その上でオレが作り上げた氷の通路も破壊してます。
その結果、今のオレは全身泥だらけの有様だ。
HPバーにダメージは皆無。
でも精神的に凹んでます。
マスティマに命中してこの有様だ。
外してしまえば目も当てられない事態になるだろう。
恥ずかしいなんてもんじゃない!
それにもう、黒い積乱雲の回廊は終わりになりそうです。
一旦、泥を洗い直す必要もある。
面倒だけど小休止にしようか?
時刻は午前11時20分だ。
もうすぐそこにエリアポータル解放戦が待っている。
ああ、もう面倒!
昼食は後回しでいい。
先にエリアポータル解放戦を済ませてしまえ!
(リキッド・ウォーター!)
兜に水を貯め、体の泥を落としつつ先へと進む。
途中から沼地でなくなりつつあるのが分かる。
どうもちゃんとした地面があるらしい。
だが、地面は黒い。
そしてどうやらここは荒地であるようだ。
岩も、木々もあるんだが、どれも朽ちているかのように見える。
何よりも、それらも黒い。
天空も黒い。
昼間なのに闇夜であるかのようで不気味だ。
確かに黒い積乱雲の回廊も暗くはあったけどね。
ここはもっと暗くなってます。
時々、稲妻が走るがそれだけだ。
(ホーリー・ライト!)
明かりに照らされ、見える範囲が拡がってくれる。
だが、見えている範囲は変わり映えがしません。
どこまでも、黒い世界だ。
この荒涼とした世界が、エリアポータルなの?
まあいい。
人魂を捜すには好都合かもしれません。
ホーリー・ライトは解除、ノクトビジョンに切り替えよう。
布陣はどうする?
ここまで暗い場所であるなら、アンデッドで埋めてしまってもいい。
いや、そうじゃなくてだな!
問題はむしろ重力の檻の影響の方だろう。
こんな環境下で、地上戦。
しかも天使達を迎撃ですか?
不利な条件が重なり過ぎている。
だが、ここまで堕天使達とマスティマの群れを相手に連戦出来ているのだ。
やってやれない事じゃない。
挑んでいいのだろう。
では、布陣は変更です。
全員、帰還させましょう。
召喚したのは?
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、タペタム、風花だ。
切り札だってある。
メタモルフォーゼで戦鬼の姿になってレールガンだ。
重力の檻の中でも有効なのは確認済みです。
大いに使う事にしていい。
悩むのは【英霊召喚】の方かな?
対空攻撃であれば天馬疾駆でいいと思うのだが、重力の檻は強力だ。
むしろ地上戦力にした方がいいかもしれません。
相手は使徒、それに天使達だと確信している。
何を使うべきか?
本命は英霊のご老人、太公釣魚になるだろう。
次点で剣豪降臨?
いや、地上から空中へ攻撃するには相性が悪い。
それは緋炎聖女、圧殺蹂躙も同様だろう。
どうなるにせよ、覚悟はもうしてある。
体に感じる重力の枷そのものが大苦戦を保証しているようなものだ。
むしろ歓迎したいと思う。
《第三の封印が解除シークエンスへと進行します》
《緊急停止信号は未確認、侵入した脅威の評価は既に取得済みです》
《既存設定を適用します》
《警告!特定監視対象です!》
《リソースを確認して下さい》
《認証確認》
《勝利条件設定は変更ありません》
《設定終了》
《記録を開始します》
窪地のような場所に浮かぶ人魂に触れたらやっぱりだ。
このパターンのインフォメーション。
意味?
知らんわ!
それよりもだ。
何が相手なんですか?
そこが重要なのです。
スローン ???
イベントモンスター 天使 ???
??? ??? ???
ドミニオン ???
イベントモンスター 天使 ???
??? ??? ???
ヴァーチャー ???
イベントモンスター 天使 討伐対象
??? ??? ???
パワー ???
イベントモンスター 天使 討伐対象
アクティブ ??? ???
「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
武技を使いつつ、戦力を確認。
やっぱりだ。
頭上から出現する天使達、でも様子がおかしい。
逆さなのだ。
頭を下にして空に浮いている。
何で?
??? ???
イベントモンスター 使徒 ???
??? ??? ???
スローンの甲板の上に騎馬。
遠目にではあるけど、目立つから分かる。
今度は黒い馬か!
まあ、そうだよな。
色までは予想してなかったけど、騎乗馬に跨る使徒がいるのは想定済みです。
スローンが白いから目立っている。
騎乗している使徒の姿はまだ良く分からない。
天使達の姿が一気に迫る!
次々とこっちに向けて飛んだかと思ったら、姿勢が反転?
凄まじい勢いで着陸、いきなり包囲されてしまった!
その中に使徒もいる。
痩身でどこか病人のような有様の男。
手にしている得物は?
天秤を持っている。
それって、武器ですか?
(太公釣魚!)
英霊のご老人はどこに出現するのか?
風花の背中にいます。
タペタムになるかと思ったんだけど、外れたようです。
(メタモルフォーゼ!)
戦鬼に触れてメタモルフォーゼの呪文を使う。
地面に転がるオリハルコン球と鉄球を持つのだが、普段と違って重たい!
まあ当然だ。
感覚を調整出来るか?
いや、調整するのだ!
((((((ソーラー・ウィンド!))))))
((((((プロミネンス!))))))
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(((((ヴォルカニック・ボム!)))))
(((((スチーム・エクスプロージョン!)))))
(ミラーリング!)
天使達へ先制攻撃!
おかしな事に天使達は空を飛ばず、地上を移動してこっちに迫っている。
何で?
スローンも地上に墜落するかのように着地している。
地面が、揺れる。
疑念も多い。
だが今は、戦え!
(レールガン!)
(ミラーリング!)
近場にいたパワーに直撃!
重力の檻の影響は?
あるような、ないような。
何にしてもコントロールには問題ないみたいだ。
ならばいい。
英霊のご老人がいるうちに目の前の敵を潰しに行け!