作品タイトル不明
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《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロッソ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いきなりだけど、変化がある。
洞窟の内部の様相は他の2つと変わらない。
御影石のような物で強化されている。
大きな変化は出現する魔物だ。
いや、この場合は星神だ!
毎回、出現して来るようになりました。
但し、1体づつみたいだけどね。
例えば今の相手の場合、魔王天王の化身。
どんな属性を持っているのか、忘れていたのは内緒だ。
相柳と一緒に溶岩風呂に嵌めたのに僅かなダメージで凌がれてます!
どうしてこうも最悪の選択になってしまうのか。
そこはもう何かの法則が働いているように思えてしまう。
それともこれ、日頃の行いのせいかな?
いや、そんな訳がない。
きっとこれは警告なのだ。
そう示唆しているのだと思う事にしましょう。
ロッソのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ロッソ 紅竜Lv52→Lv53(↑1)
器用値 31
敏捷値 71
知力値 31
筋力値 100
生命力 85(↑1)
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲
飛翔 突撃 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 霊撃
熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性
火属性 風属性 土属性 水属性 溶属性
毒耐性 ブレス無効 鬼竜変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪白』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
だが、ここで問題発生。
星神ってその特性を全部、覚えてないよ!
そもそも全員揃って遭遇したのもまだ1回だけです。
全部を分かったつもりでいるだけだ。
その姿にしてもスクリーンショットで何一つ、保存していない。
そもそも、そんな余裕が無かった訳だが。
仕方ない。
これから把握する事に努めるしかないだろう。
雪白のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
雪白 白竜Lv52→Lv53(↑1)
器用値 44
敏捷値 104
知力値 27(↑1)
筋力値 72
生命力 72
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動
水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 強襲 霊能
遠視 夜目 広域探査 熱感知 振動感知
気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性
氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波
鬼竜変
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『濡羽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
確か星神様の中にも近接戦闘が楽しそうな方々もいる。
格闘戦に持ち込む事も出来るだろう。
しかも、前回ここで戦った面々もより強い!
相柳も闘技場で登場するヴリトラの幻影に及ばないけど、十分に強くなってます。
面倒なのも相変わらずだが、弱い上に復活するだけであるよりも遥かにいい。
そう、オレとしてはいい傾向に思えるのだ。
それだけに困る。
先に進めばより強くなる傾向は変わらないだろう。
リミッターカットを使いたくなってしまう相手がいる。
蚩尤の化身だ。
一緒に出て来る蚩尤の幻影にしても、笑い声が漏れちゃう程に強い!
しかもこれが追従戦力なのだ。
ポータルガード抜きであればリミッターカットかブーステッドパワーが必須だろう。
今は攻略を急ぐつもりがないからいいんだが。
先に進んだらどうなるか分からない。
既に蚩尤の化身はその領域にいる。
だってこいつ、ダーク・フォールに嵌っていても動くのだ。
どうもレジストされている様子も見える。
闇の落とし穴を使うにしても、半ば以上通じなくなる事も考慮すべきだ。
オレ自身が近接戦で相手をするつもりであれば、間合いの長い得物が欲しい。
もう少し工夫出来ないかな?
うん。
ちょっと試してみよう。
濡羽のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
濡羽 黒竜Lv52→Lv53(↑1)
器用値 29
敏捷値 68
知力値 29
筋力値 82(↑1)
生命力 105(↑1)
精神力 29
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守
匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断
掘削 水棲 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[中] 霊能 心眼
夜目 猛毒 暗闇 石化 麻痺 混乱 即死
光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性
毒耐性 鬼竜変
インフォはここまでか。
ロッソ、雪白、濡羽のレベルアップは早かったな。
経験値を結構、溜め込んであったからだろう。
ゆっくりだ。
ここの洞窟はゆっくり攻略するつもりでいい。
では、ロッソ、雪白、濡羽はここで帰還だ。
タペタム、風花、火輪を布陣に加えよう。
「ッ?」
一気に毛皮率が上がったな。
タペタムと風花は火輪との連携は大丈夫だろうか?
いきなり実戦で確かめる事になりそうなんだが。
風花が火輪の毛並みに顔を突っ込んでいる。
タペタムは抱え込むように、火輪の毛並みを堪能し始めているのか?
隙間にシリウスとジンバルが突っ込んで来る!
最後に命婦だ。
小さいからその姿は完全に見えなくなってしまう。
あっという間に巨大な毛玉が出来上がりだ。
今日はゆっくり、攻略するつもりだからいいけどね。
そろそろ、出発するから!
仲良しなのは見ていて微笑ましいが、特にタペタム。
火輪を潰しちゃダメだからね?
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『命婦』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前11時20分か。
洞窟の踏破はゆくりと、そして確実に進んでいる。
徐々に強くなる相手。
そして遂にブーステッドパワーを使ってしまった!
蚩尤の化身がもうね、強くなり過ぎ?
幾つか対策は試している。
いきなりレールガンを使うとか。
肩に跳んで、耳の中に転生獅子のレイピアお突き入れるとか。
色々と試すんだが、序盤で使おうとすると星神様の邪魔がどうしても入る!
レールガンを放つ前に感知され、蚩尤の化身の前に壁を築かれてしまったり。
幻影で惑わされてしまったり。
構わず撃つのだが、時には命中するけど外れもする。
そう、星神様は他にも属性を使いこなすようになっていた!
良かった。
以前のままだと思い込んでいたら危なかったな。
その点はいい方向に作用していたみたいです。
それにしても、ショート・ジャンプですら跳ぶ先を感知されているとはな!
これは【魔力遮断】で対抗出来るんだろうか?
今は検証出来ないけど。
取得するのはまだ先になるのは確実だ。
いずれ判明するものと信じたい。
信じたいけど、やっぱり長いよ!
そこで採った策は?
地味だけど、普通に戦う事です。
隙を見せなければどうにかなる。
いや、どうにかする。
支援を任せておける召喚モンスターが揃っているのも良かった。
回復は黒曜、風花、それに火輪に任せておける。
防御面ではリグが大いに役立ってくれている。
清姫とイソシアネートの天井からの支援もだ。
オレは戦列戦に加わらず、遊撃に専念出来た。
シリウス、ジンバルとの連携も良かったと思うが、課題はまだある。
後衛への支援だ。
氷の城を築くのはいいんだが、ブーステッドパワーを使うとオレ自身が武技も呪文も使えない。
リミッターカットを、とも思うけど、それではソーマ酒の消耗が半端じゃなくなる。
その妥協の産物だ。
ソーマ酒の消耗はここまで最小限で済んでいると思う。
その影響でブーステッドパワーを使う機会が増え、呪符の消耗が進んでいます。
まあ仕方ない。
ここの踏破には必要であるのだと自分に言い聞かせる事にしました。
命婦のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
命婦 妖狐Lv52→Lv53(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 78
知力値 107
筋力値 32(↑1)
生命力 31
精神力 78
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能
霊撃 魔力察知 魔力遮断 夜目 MP回復増加[大]
魔法抵抗[大] 物理抵抗[中] 自己回復[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
水属性 土属性 木属性 耐沈黙 耐魅了
狐火
ブーステッドパワーの効力は?
もう解消している。
だから終盤、武技も呪文も使えるようになって助かったんだが。
そこが悔しい。
蚩尤の化身め!
いい感じで、強くなったじゃないか!
より強い相手に挑むという意味で、歓迎ではある。
反省点もあるけど、そこはそれ。
この先で活かせたらいいのだ。
では、命婦はここで帰還です。
そこに容赦は無い。
無いったら無い。
首を傾げてもダメ!
そんなに火輪の毛並みに埋もれていたいのか?
我慢も覚えなさい。
命婦の姿が消える。
そして召喚したのはナイアスだ。
今日はお弁当があるから昼食の用意をして貰う為ではない。
純然とした戦力になって欲しいからだ。
呪歌の効果は聞こえる範囲全体に及ぶ。
支援が手厚くなるだろう。
命婦が抜けて火力は落ちるが、それを補うのはオレが担うべきだ。
戦闘が安定してくれた方が助かるのです。
さて。
お弁当の中身は何だろう?
サンドイッチ、とは違うみたいだ。
この形状、ホットサンドだよね?
もう冷えているけど。
他にはパンの耳であった部分は揚げて砂糖をまぶしてあるようだ。
量は十分。
移動しつつこれを片付けるのは行儀が悪いかな?
見ている者はいない。
ならば問題は無いのだが。
今日は敢えて、急がなくていいのです。
切り札が使えるようになるまで、もう少しだ。
使えるようになったのだとしても、MPバーが足りない状況も避けないといけない。
少し意識しましょう。
エナジードレインは多目に使うべきだ。
それにポータルガードの面々のMPバーにも配慮したい。
特に黒曜だな。
この面々の中では最古参であるだけにフォローも的確だ。
序盤、即死のスキルを使って数体をいきなり排除出来るのも結構大きい。
それだけにMPバーの消耗には注意したいものです。
《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後2時20分になりました。
もうそろそろ【英霊召喚】も使えるようになっている筈だが。
敢えてゆっくりと攻略して来た弊害が出ているのか?
それとも出現する相手がどれも強いからなのか?
まだ広間に辿り着いていません。
余裕を持ち過ぎたようだ。
この辺りの感覚は適当だったな。
ここは他の3つの洞窟よりも比較的短いと侮った訳じゃない。
どこまでも、一定のペースで進む事を心掛けた結果であるのだ。
結果的に言えば悪くない。
MPバーの消耗はそう酷くないからだ。
視点を変えたら利点だってある。
ここは前向きに受け止めましょう。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
出水 デモンズアポストルLv52→Lv53(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 100(↑1)
知力値 61
筋力値 42
生命力 42
精神力 61
スキル
噛付き 捕縄術 打撃 蹴り 投げ技 関節技
飛翔 浮揚 回避 受け 呪詛 空中機動
水中機動 水棲 広域探査 夜目 反響定位
魔力遮断 捕食吸収 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[大] MP回復増加[中] 変化 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性 耐混乱
耐沈黙 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
タペタムと風花、それに火輪の連携は中々だろう。
基本、タペタムはゴーレム組とムレータで組む戦列の一番外側に位置する事が多い。
風花と火輪はそのすぐ後ろに位置するのが常であった。
かなりリスクのある位置取りだが、その方がお互いに都合がいいらしい。
本音を言えば、火輪は氷の城の中から支援して欲しい所なんだけどね。
鍵となるのは風花だ。
火輪の戦闘スタイルと共通する所もあるだけに、噛み合うものであるらしい。
お互いに支援し合えるよう、風花はその役目を切り替えつつ戦っていた。
そんな両者の支援を受け、タペタムは戦列の端から半包囲を狙う動きを見せる。
これも中々、効果が高い。
タペタムは基本的に完全に前衛としての立場を貫いている。
だが、ポータルガードのゴーレム組やムレータとはやはり違うのだ。
遊撃に回る事で戦況をより優位にしてくれている。
それだけに機動力をもう少し、底上げしたくなってます。
今からじゃ遅い?
いや、遅くは無い。
まだまだ、このゲームの先があると思う。
タペタムのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
タペタム 獅子神Lv52→Lv53(↑1)
器用値 33
敏捷値 65(↑1)
知力値 33
筋力値 93
生命力 111(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避
受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目
耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
耐即死 耐麻痺 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そして風花もレベルアップだ。
これで交代予定枠は3つになった訳だが。
もうちょっとで広間があると思えます。
ここは定番の布陣を組むべきだろう。
ヴォルフ、護鬼、戦鬼だ。
きっとエリアポータル解放戦に匹敵するか、それ以上の激戦になる。
外したくない存在だ。
ポータルガードで懸念すべきなのは?
黒曜のMPバーのみだろう。
ここまで、ステータス異常も死に戻りも無い。
軽度のステータス異常があっても、スキルに祝福がある安心感がある。
加えてナイアスもいる。
支援は手厚く出来ていた。
残るは奮戦あるのみだな!
風花のステータス値で既に上昇しているの知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
風花 ゾンネティーガーLv52→Lv53(↑1)
器用値 44
敏捷値 65
知力値 70(↑1)
筋力値 57
生命力 57
精神力 70(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 魔力察知
自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 水属性 氷属性 黄道変 白道変
耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『火輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おっと、火輪もか。
これは少し、悩ましい。
その背中に黒曜を乗せてMPバーの回復支援をしてくれていたからなんだが。
惜しい。
惜しいけど、交代させよう。
戦力の底上げは順調、火輪もこれで追い付いた。
それで満足すべきだ。
火輪のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
火輪 ゴールドシープLv52→Lv53(↑1)
器用値 33
敏捷値 80
知力値 80
筋力値 32
生命力 58(↑1)
精神力 58(↑1)
スキル
頭突き 体当たり 受け 回避 疾駆 ダッシュ
夜目 飛翔 空中機動 危険察知 魔力察知
霊能 霊撃 騎乗者回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[極大] 魔力相殺[中] MP回復増加[小]
弾性強化[中] 解体 祝福 時空属性 光属性
闇属性 黄道変 白道変 混乱 睡眠 耐混乱
耐睡眠
それでは、パーティの編成は大幅に見直しだな。
ナイアスを残して、全員帰還だ。
召喚するのは?
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、そして逢魔です。
より直接戦闘に重心を置く形になるだろう。
搦め手を使い出した星神様を相手にするには正攻法でいい。
正攻法こそ、正解だ。
何よりもオレも楽しめる。
注意すべきは、ブーステッドパワーを使うタイミングだ。
先刻までと布陣は異なる。
風花と火輪がいない分、支援の厚みは違っているのだ。
判断を間違えると回復が間に合わなくなる可能性もある。
よりシビアな戦闘になるだろう。
だが、それを回避出来るとは思わない。
回避するつもりも無い。
このまま、挑むとしましょう。
時刻は午後2時50分。
広間に出ました。
やはり少しだけ変化があるようです。
小さな石塔が、増えている?
そのどちらに触れたらいいのか、という悩みは置くとしよう。
すぐに分かる筈だ。
以前はここで8体の星神様と星天将に、天兵が軍勢となって襲って来た。
同じ相手か?
その可能性は高い。
複数セット?
複数のセット、だよね?
そうであってくれ。
蹂躙されかねない数でも序盤の対応を間違えなければ、勝てる。
いや、勝つ!
必勝を神に祈願するような気持ちは、ある。
だがそれは神様に勝利を請い願うのとは違う。
勝利する事を誓う、それだけだ。
頼ってはいけない。
心強い召喚モンスター達も同様です。
頼るのではなく、用いるのだ。
間違えないように。
そして全ての結果はオレが背負うべきものだ。
神様にも召喚モンスターにも責任など無いのだから。
では、小さな石塔に触れてみようか。
そんなオレの周囲で召喚モンスター達が迎撃の構えだ。
気が早いな!
でもそれでいい。
警戒し過ぎる位でいいのだ。
神農の化身 ???
??? ??? ???
???
神農の従者 ???
天兵 討伐対象 ???
???
伏義の化身 ???
??? ??? ???
???
伏義の従者 ???
天兵 討伐対象 ???
???
いつかどこかで、見た風景。
星神様と星天将は?
当然のように、いる。
2セット、いるのかな?
かなり広い広間が狭く見えるけど、まだ来る!
空中戦力こそいないが、神農の化身と伏義の化身がいる時点で、危険だ!
そもそも、この数が危険過ぎる!
「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
切り札は?
使えるだけ、使うべきだ。
グレイプニルもある。
だが、神農の化身と伏義の化身の両方を封じられる訳じゃない。
オレが手にしている得物は、羅喉刀。
魔結晶の代わりに計都眼を嵌めてある、本気仕様だ。
これで果たして、届くかどうか。
序盤の判断は戦況を大きく左右する。
今は悩んでいられない!
(エクストラ・サモニング!)
追加召喚したのは、船岡。
小さいままだが、それでいい。
序盤、大いに敵中で暴れて欲しいものだ。
(フィジカルエンチャント・ファイア!)
(フィジカルエンチャント・アース!)
(フィジカルエンチャント・ウィンド!)
(フィジカルエンチャント・アクア!)
(メンタルエンチャント・ライト!)
(メンタルエンチャント・ダーク!)
(クロスドミナンス!)
(グラビティ・メイル!)
(サイコ・ポッド!)
(アクティベイション!)
(リジェネレート!)
(ボイド・スフィア!)
(ダーク・シールド!)
(ファイア・ヒール!)
(ヒート・ボディ!)
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
船岡を一気に強化、その船岡を手にする。
後方を一瞥。
やはり全方位から来ているか!
(((((ルミリンナ!)))))
(ミラーリング!)
氷の城が広間の中央に出現する!
ちょっと大き過ぎたか?
いや、これでいい。
氷の城の尖塔はギリギリ、天井に届いていない。
城郭は広間の中央を占拠、後衛の人形組とナイアスには有利に働く筈だ。
(ショート・ジャンプ!)
敵中に跳ぶ。
跳んだ先が神農の化身と伏義の化身の間。
左右を見る。
船岡を投じるなら、どっち?
それは伏義の化身だ!
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(((((ダークマター!)))))
(((((エンブリットルメント・エリア!)))))
(((((アシッドミスト!)))))
(((((スウォーム!)))))
(ミラーリング!)
全方位にダメージを強いつつ、船岡を伏義の化身へと投じる。
済まないな。
オレが神農の化身を仕留めるまで、時間を稼いでくれ!
(((((六芒封印!)))))
(((((七星封印!)))))
(((((十王封印!)))))
(((((プリズムライト!)))))
(((((ミーティア・ストリーム!)))))
(ミラーリング!)
これを忘れていた!
判断ミス?
いや、どうにか間に合っているけど忘れちゃいけない。
氷の城の向こう側にいる軍勢には届いていないだろう。
支援に戻るべき?
いや、神農の化身をこのまま放置する方が危険だ!
(((((ダーク・フォール!)))))
(ミラーリング!)
地上戦力への嫌がらせだ。
だが、これも過信出来ない。
星神様への効果は限定的なのだ!
しかも今回の相手は数が多いだけじゃないだろう。
レベル高めの可能性は高い。
((オフェンス・フォール!))
((ディフェンス・フォール!))
(スロウ!)
(ディレイ!)
(パラライズ!)
((グラビティ・プリズン!))
((ダーク・プリズン!))
((ホーリー・プリズン!))
(アイヴィー・ウィップ!)
(ブラックベルト・ラッピング!)
(レインボー・チェイン!)
(コラプト!)
(オートクレーブ!)
(ドラウト・ゾーン!)
(ヘルズ・フレイム!)
(レゾナンス!)
(スウォーム!)
(カーズド・ワーム!)
(ペトリファクション!)
(アイアン・メイデン!)
(ミラーリング!)
神農の化身を鉄の棺桶に封じる。
氷の城に跳んで支援を、と思ったんだが。
これじゃダメみたい?
鉄の棺桶の表面には早くもヒビが走っている!
(((((八部封印!)))))
(((((九曜封印!)))))
(((((アブソリュート・ゼロ!)))))
(((((アイス・コフィン!)))))
(((((ダーク・フォール!)))))
(ミラーリング!)
やはりこっちだな。
では、支援に回ろう。
ナイアスの歌声が広間の隅々にまで、響き渡っている。
その支援も延々と出来る訳じゃない。
急がねば、氷の城も陥落してしまうぞ!
(ショート・ジャンプ!)
氷の城、その城壁の上に跳ぶ。
一瞥して戦況を確認。
ゴーレム組の戦列、その左右にムレータと戦鬼が位置している。
護鬼は支援に回っているようだが、マズいな。
数で押されている?
やはり、使おう!
(ブーステッド・モンスターズ!)
氷の城を迂回して挟撃を狙う戦力もいる。
行かせてはいけない。
まだまだ、やるべき事は多い。
序盤のうちに、先手を打て!
躊躇している暇は無いですよ?
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【限界突破】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
勝てているのはいいけどね。
序盤のミスはミスで反省すべきだが、その後は良かった。
大いに楽しめた!
結果論だけど、適度に大苦戦が出来ている。
それを召喚モンスター達にも強いた点は申し訳ないと思う。
でもね。
オレの配下になった時点で諦めて欲しいものです。
死に戻りは?
無い。
重度のステータス異常は?
ある。
オレもそうだけど、パーティの面々は全員だ。
リミッターカット、それにブーステッド・モンスターズの後遺症だからな。
そこは仕方ない。
ポータルガードの面々はどうだろう?
既に黒曜が祝福を使って回復させているようだけど、軽度のステータス異常がいる。
クーチュリエ、バンドル、スパーク、イソシアネートだ。
ちょっと待て!
クーチュリエのステータス異常が解消したのはいいけど、黒曜のMPバーが危ないぞ?
スラー酒を与えるべきだ。
早速、服用させましょう。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
護鬼 羅喉Lv54→Lv55(↑1)
器用値 75(↑1)(-60)
敏捷値 75(↑1)(-60)
知力値 46(-37)
筋力値 63(-50)
生命力 63(-50)
精神力 46(-37)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避
隠蔽 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 軽業
連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
気配察知 自己回復[小] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 流転相
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今回、戦鬼はオリハルコン球や鉄球の投擲の機会は多くなかった。
アポーツを使って支援する余裕が正直、無かったからだ。
その分、戦列に加わって接近戦を続けていて満足しただろう。
口の周囲は、赤く染まっている。
どうも単なる格闘戦をしていなかったみたいだ。
噛み付かれた相手は気の毒に。
シリウスやジンバルのように牙で噛み裂かれるのも酷いが、戦鬼は違う。
噛み砕かれる、と表現する方が近いだろう。
どっちも痛いだろうけど、砕かれる方がより痛いと思える。
噛み裂かれて出血しても、多少は動けるだろう。
でも砕かれたら、かなり怪しい。
まあ基本、どっちも有難くないですね。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
戦鬼 オーガロードLv54→Lv55(↑1)
器用値 57(↑1)(-46)
敏捷値 75(↑1)(-60)
知力値 15(-12)
筋力値 102(-82)
生命力 102(-82)
精神力 15(-12)
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避
登攀 平衡 投げ技 関節技 体当たり
激高 剛力 夜目 掴み ダッシュ
跳躍 平衡 軽業 連携 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己回復[極大] 耐石化
耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ナイアスのMPバーは?
終盤、槍を手にして攻撃していたから少しだけ余裕がある。
イソシアネートの糸で梱包されていた伏義の化身が相手だったからいいけと。
重度のステータス異常に陥っているけど、普段の笑顔が崩れていません。
良かった。
でもね、その笑顔を浮かべたまま、動けない相手を槍で突き続けるのは逆に怖いです。
テロメアのような剣呑さはナイアスには無い。
無いんだけど、少し心配です。
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ナイアス オーケアニスLv53→Lv54(↑1)
器用値 74(↑1)(-59)
敏捷値 73(↑1)(-58)
知力値 72(-58)
筋力値 33(-26)
生命力 33(-26)
精神力 72(-58)
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性
祝福 耐混乱 共鳴
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、ここは小休止すべきだろう。
インスタント・ポータルを使うべきだ。
その前に一応、アイテム剥ぎの確認かな?
基本、ここの洞窟でアイテムは得られない。
その分、何か別の点で優遇されている可能性もあるけど、それは謎だ。
出来れば星神様、そして神農の化身と伏義の化身からは何かが剥げて欲しい。
星神様は望み薄かな?
ここに至るまでの過程で何も剥げていません。
それに星神様の死体も半分以上、消えてます。
そう、それだけの長時間の戦闘が続いていたのだ。
半端じゃなかった。
もしかしてこれ、無謀に強化を続けたからなのかね?
そうであるなら、自業自得。
それでいて、オレにとっては満足すべき結果であっただろう。
やはりオレの日頃の行いがいいのだろう。
そう思います。
本気ですよ?
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv53→Lv54(↑1)
器用値 46(-37)
敏捷値 98(↑1)(-78)
知力値 60(-48)
筋力値 46(-37)
生命力 46(↑1)(-37)
精神力 45(-36)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 跳躍 軽業 裂帛 呪詛
反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[中]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
変身 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 溶属性
暗闇 沈黙 耐暗闇
(インスタント・ポータル!)
アイテム?
何も得られなかったのはどうなの?
そうは思うけど、こればかりは仕方ないな。
では、小休止にしよう。
装備の修復をして、布陣の見直しだな。
この広間の先にも洞窟がある。
そして恐らく、中継ポータルに出来る広間があると思えます。
確保出来たら別のマップに回ってみたい。
今日は空中戦も海中戦もしていない分、格闘戦成分は十分だ。
時刻は午後4時20分
夕食にはまだ早い。
そして夕方まで、天空側マップで空中戦を楽しめるだけの余裕は無さそうだ。
今日は海中戦にしよう。
かなり気が早いけど、そうする事に決めてしまいました。