軽量なろうリーダー

作品タイトル不明

790

《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『築城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

当然のように7戦して7連勝だ。

文句無しです。

これで新規召喚組は最初のクラスチェンジになるだろう。

そして【手斧】も連続でレベルアップしているんですが。

【手斧】がレベル12になった時点で【両手斧】も取得可能になってます。

おのれ、なんという誘惑。

ダイダロスのペレクスなんて代物があるから尚更だ。

取得に必要なボーナスポイントは9と重たい。

でも今は我慢だ。

促成栽培が優先なのです。

築城のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

築城 ホークLv7→Lv8(↑1)

器用値 12

敏捷値 26(↑1)

知力値 20(↑1)

筋力値 12

生命力 12

精神力 12

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動

《召喚モンスター『築城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

支援は手厚い。

それだけに戦闘時間は間延びしていたけど気にならない。

時間は十分に余しているのだ。

日付を跨ぐ前までに間に合えばいいのです。

次は新田原だな!

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『新田原』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

それでも時間は無駄にしてはいけません。

ステータス操作もクラスチェンジ操作もサクサクと進めましょう。

迷うような事は無いのです。

新田原のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

新田原 ホークLv7→Lv8(↑1)

器用値 12

敏捷値 24(↑1)

知力値 22(↑1)

筋力値 12

生命力 12

精神力 12

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動

《召喚モンスター『新田原』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

築城も新田原も、先達のスコーチには敬意を払っているような様子が見える。

蜂組までも加わっていて、攻撃は集っているような有様で訳が分からん!

経験値は稼げているのは間違いなさそうだし、いいのだろう。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鹿屋』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

鹿屋と佐世保もやはり訳が分からん!

獅子吼、極夜、雷文、バンドルはいずれも蛇身を備えている。

そこに鹿屋と佐世保も混じっている。

いや、便乗?

サイズがまだ小さいから見分ける事は可能だが、混乱してしまうのも確かだ。

支援が僅かに遅れてしまってます。

まあ、いい。

クラスチェンジしたら事態は好転すると思う事にしましょう。

鹿屋のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

鹿屋 シースネークLv7→Lv8(↑1)

器用値 10

敏捷値 14

知力値 10(↑1)

筋力値 14

生命力 24(↑1)

精神力 10

スキル

噛付き 巻付 水棲 熱感知 気配遮断 毒

《召喚モンスター『鹿屋』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

次は佐世保か。

一気に駆け抜けてしまっているのは承知です。

仕方が無いんだ。

これは促成栽培なのです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『佐世保』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

一応だけど【手斧】武技の巨木断も試してます。

巨木断は横方向に大きく振り回すような形の武技でした。

使える?

多分だけど使える。

【手斧】の武技はどれも隙が生まれ易い傾向がある。

でもダメージの加算は多目。

何かを得て何かを失う構図であるなら妥協は出来るだろう。

総じて【手斧】の場合、間合いを詰める事が重要だ。

攻撃を喰らう可能性も高まる。

まさに前衛向けの武器だ!

オレの場合は問題ない。

腐竜王のメイスの間合いとそう大きく変わってません。

得物の特性はまるで違うから手首の使い方は変えてます。

そこはもう慣れるしかないな。

佐世保のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

佐世保 シースネークLv7→Lv8(↑1)

器用値 10

敏捷値 13

知力値 10(↑1)

筋力値 13

生命力 26(↑1)

精神力 10

スキル

噛付き 巻付 水棲 熱感知 気配遮断 毒

《召喚モンスター『佐世保』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

最後は都城だ。

一気に最初のクラスチェンジを纏めて行う事になる。

まさに促成栽培。

でも反省なんてしません。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『都城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

一気にクラスチェンジを進めてしまおう。

各々のクラスチェンジ先はもう定まっている。

悩みは無いから手早く済ませてしまおう。

都城のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。

都城 タイガーLv7→Lv8(↑1)

器用値 9

敏捷値 23(↑1)

知力値 9

筋力値 23

生命力 23(↑1)

精神力 9

スキル

噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断

《召喚モンスター『都城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

では、始めるか。

クラスチェンジした後は?

オベリスクに捧げるアイテムも魔結晶だけというのは面白くない。

邪結晶、湖沼主竜の牙といった所も使おう。

風結晶等、属性系のアイテムは勿体無い。

クリエイト・モンスターで使う事になるからだ。

出来れば品質を上げて使ってあげたい。

そう、どうせ消費するならよりいい物を使っておきたいものなのです。

築城 ホークLv8→ファイティングファルコンLv1(New!)

器用値 12

敏捷値 27(↑1)

知力値 21(↑1)

筋力値 12

生命力 12

精神力 13(↑1)

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 風属性(New!)

新田原 ホークLv8→ファイティングファルコンLv1(New!)

器用値 12

敏捷値 25(↑1)

知力値 23(↑1)

筋力値 12

生命力 12

精神力 13(↑1)

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 風属性(New!)

鹿屋 シースネークLv8→水蛟Lv1(New!)

器用値 10

敏捷値 15(↑1)

知力値 10

筋力値 15(↑1)

生命力 28(↑4)

精神力 10

スキル

噛付き 巻付 回避(New!)水棲 熱感知 気配遮断

猛毒(New!)水属性(New!)

佐世保 シースネークLv8→水蛟Lv1(New!)

器用値 10

敏捷値 14(↑1)

知力値 10

筋力値 14(↑1)

生命力 30(↑4)

精神力 10

スキル

噛付き 巻付 回避(New!)水棲 熱感知 気配遮断

猛毒(New!)水属性(New!)

都城 タイガーLv8→シュトルムティーガーLv1(New!)

器用値 9

敏捷値 26(↑3)

知力値 9

筋力値 23

生命力 23

精神力 9

スキル

噛付き 威嚇 危険察知 夜目 気配遮断

風属性(New!)

では邪結晶を捧げるか?

いや、アンデッドしか出現しないし相性は良く無いだろう。

湖沼主竜の牙にしておこうか。

スワンプドラゴンなら苦戦必至、新規召喚組にしてみたら大苦戦必至だ。

ブヨブヨな体表を持つ厄介なドラゴンが相手だが、手間を掛けたら十分に戦える。

大丈夫。

ハードに鍛えるべきなのです。

そうじゃないとオレにとって温い戦闘が続いてしまう。

それでは困るのですよ!

悪いけど、戦闘の質を落としたくないのです。

頑張って頂きたいものです。

《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《【手斧】武技のスピンムーブを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『築城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

スワンプドラゴンを相手にするのはいいんだが。

湖沼主竜の牙が残り4本か。

徐々に減ってしまってます。

対戦で使い果たしても惜しいとは思わないけど、少し自重すべきかもしれません。

慣れって怖い。

当たり前のようにアイテムが剥げるとは限らないのだ。

それに目先を変えていかないと飽きる。

そう、飽きる。

それは油断を生む兆候でもある。

ここは捧げるアイテムを変えてしまおう。

築城のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。

築城 ファイティングファルコンLv11→Lv12(↑1)

器用値 14

敏捷値 35(↑1)

知力値 25

筋力値 14

生命力 14(↑1)

精神力 17

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 風属性 土属性

《召喚モンスター『築城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

ところで【手斧】がレベル23に到達、武技も追加になったんだが。

スピンムーブ?

バスケ?

いや、どうやら体を回転させつつ放つ斧攻撃であるらしい。

囲まれた時に使えそうだけど、果たしてその機会があるかどうかが問題だ。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『新田原』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

そろそろ、アンデッドを相手にするのもいいかな?

属性に基づく攻撃も出来るのだし、余裕も出来るだろう。

大苦戦になるだろうけどね。

食わず嫌いは無くす方向で。

次は邪結晶を捧げましょう。

新田原のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。

新田原 ファイティングファルコンLv11→Lv12(↑1)

器用値 15(↑1)

敏捷値 33

知力値 27(↑1)

筋力値 14

生命力 14

精神力 16

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 風属性 土属性

《召喚モンスター『新田原』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

夕刻が迫っている。

時刻は午後5時ちょうどだ。

夕食はどうする?

促成栽培に集中したいからな。

どこかで適当に携帯食で済ませてしまえばいい。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鹿屋』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

連続レベルアップは途切れていない。

目指すのは第四段階までだ。

このペース、次のクラスチェンジまで続くと思われる。

一気に促成栽培は終了出来るかもしれません。

我ながら酷い。

酷いけど止められない。

だって早くクリエイト・モンスターで誕生する新たな召喚モンスターが見たい!

これも一種の物欲と言えるだろう。

鹿屋のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。

鹿屋 水蛟Lv11→Lv12(↑1)

器用値 11

敏捷値 21(↑1)

知力値 11

筋力値 21(↑1)

生命力 35

精神力 11

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断

猛毒 水属性 毒耐性

《召喚モンスター『鹿屋』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

新規に追加した召喚モンスター達の成長方針はかなり適当だ。

即決だからそうなっている点は否定出来ない。

済まないね。

悩んでいる時間も惜しいのです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『佐世保』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

僅かでもいい。

即決にして時間を稼ぎたくなる気持ちは当然であるのだ。

分かって下さい。

佐世保のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

佐世保 水蛟Lv11→Lv12(↑1)

器用値 12

敏捷値 19(↑1)

知力値 12

筋力値 19(↑1)

生命力 36

精神力 12

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 熱感知 気配遮断

猛毒 水属性 毒耐性

《召喚モンスター『佐世保』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

最後は都城だ。

これも即決ですね。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『都城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

これでクラスチェンジしたら?

必要なクラスチェンジがまだもう1回残ってます。

加えてクリエイト・モンスターの操作がある訳だが。

死に戻りがなければ今日のうちに終えそうだ。

黒竜を目指して新規に召喚する所まで、出来るだろうな。

順調に進めばですけど。

そこはオレの支援次第だろう。

都城のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。

都城 シュトルムティーガーLv11→Lv12(↑1)

器用値 12

敏捷値 31

知力値 12

筋力値 27(↑1)

生命力 27(↑1)

精神力 12

スキル

噛付き 裂帛 危険察知 夜目 気配遮断

風属性

《召喚モンスター『都城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

では、本日2回目のクラスチェンジ祭りだ。

迷う選択肢は皆無です。

一気に済ませて次の段階に入るとしましょう。

築城 ファイティングファルコンLv12→ファイアバードLv1(New!)

器用値 16(↑2)

敏捷値 35

知力値 25

筋力値 17(↑3)

生命力 17(↑3)

精神力 17

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 自己回復[微](New!)火属性(New!)

風属性 土属性

新田原 ファイティングファルコンLv12→ファイアバードLv1(New!)

器用値 17(↑2)

敏捷値 33

知力値 27

筋力値 17(↑3)

生命力 17(↑3)

精神力 16

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知

空中機動 自己回復[微](New!)火属性(New!)

風属性 土属性

鹿屋 水蛟Lv12→蛟竜Lv1(New!)

器用値 11

敏捷値 23(↑2)

知力値 11

筋力値 23(↑2)

生命力 39(↑4)

精神力 11

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微](New!)

魔法抵抗[微](New!)霊能(New!)熱感知

気配遮断 猛毒 水属性 毒耐性

佐世保 水蛟Lv12→蛟竜Lv1(New!)

器用値 12

敏捷値 21(↑2)

知力値 12

筋力値 21(↑2)

生命力 40(↑4)

精神力 12

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微](New!)

魔法抵抗[微](New!)霊能(New!)熱感知

気配遮断 猛毒 水属性 毒耐性

都城 シュトルムティーガーLv12→白帝虎Lv1(New!)

器用値 13(↑1)

敏捷値 32(↑1)

知力値 13(↑1)

筋力値 28(↑1)

生命力 28(↑1)

精神力 13(↑1)

スキル

噛付き 回避(New!)裂帛 霊能(New!)危険予知(New!)

夜目 気配遮断 風属性

では、続きだ。

今度は邪結晶を捧げる事にしましょう。

アンデッドが続くけど、対抗策は既にある。

それでも築城達、新規召喚組にはかなり厳しいだろう。

でもそれがいい。

楽をさせて成長させてはいけません。

厳しく鍛えましょう。

《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『築城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

アンデッドばかり、というのも面白くない。

狂結晶や魔結晶を間に挟みつつ、邪結晶を捧げて連戦。

支援を手厚くしている関係でオレが直接殴る機会は少な目になっている。

まあ、仕方ない。

死に戻りのリスクを出来るだけ避けたいからな。

築城のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

築城 ファイアバードLv19→Lv20(↑1)

器用値 22

敏捷値 47(↑1)

知力値 30(↑1)

筋力値 22

生命力 22

精神力 22

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知

空中機動 自己回復[小] 火属性 風属性 土属性

《召喚モンスター『築城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

あっという間に目標達成?

いや、まだまだ。

実際にクラスチェンジ操作、そしてクリエイト・モンスターがある。

そしてどんな召喚モンスターになるのかを確認せねば!

まだまだ、たるべき事は多いのです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『新田原』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

時刻は既に午後8時50分。

夢中になっていたののは確かだ。

時間の経過ってこんなに短いとはね。

ちょっと突っ走り過ぎたかも知れません。

新田原のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。

新田原 ファイアバードLv19→Lv20(↑1)

器用値 21

敏捷値 47

知力値 32

筋力値 22(↑1)

生命力 22(↑1)

精神力 21

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知

空中機動 自己回復[小] 火属性 風属性 土属性

《召喚モンスター『新田原』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

築城も新田原もオレの両肩に位置して待機している。

スコーチは?

オレの頭の上に止まっているようだ。

うん。

止まり木にしてくれてもいいけど、場所を激しく移動するのは程々にしてね?

クラスチェンジ操作がし難いのです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鹿屋』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

築城と新田原はある意味でスコーチと仲良しなのだろう。

鹿屋と佐世保の場合はどうだろう?

共にバンドルに絡まっていてもう何が何やら。

バンドルの頭が増えているかのような有様になってます。

アレは仲良しと言っていいんだろうか?

かなり微妙な気がする。

鹿屋のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

鹿屋 蛟竜Lv19→Lv20(↑1)

器用値 14

敏捷値 33(↑1)

知力値 14

筋力値 33

生命力 48(↑1)

精神力 14

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性

水属性 毒耐性

《召喚モンスター『鹿屋』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

バンドルと鹿屋、佐世保の様子から連想するのは、アレだ。

ヘビ玉です。

獲物に集っているかのように見えてしまう。

獲物を攻撃している訳じゃないよね?

多分だけどその筈だ。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『佐世保』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

まだ、焦るな。

お楽しみの時間が迫っていると思うと、どうしても気が急いてしまう。

もうすぐだ。

いや、真珠だけど南洋真珠でもいいのかな?

そこがネックになってクリエイト・モンスターが出来なかったりして。

まさか、ね?

そうでない事を祈りましょう。

佐世保のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

佐世保 蛟竜Lv19→Lv20(↑1)

器用値 15

敏捷値 31

知力値 15(↑1)

筋力値 31

生命力 49(↑1)

精神力 15

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性

水属性 毒耐性

《召喚モンスター『佐世保』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

次の都城で最後だ。

まだ先があるけどね。

一定の達成感が間違いなくあるのでした。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『都城』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

都城は獅子吼、雷文と共に佇んでいた。

格上の面々の中にあって堂々としている。

大物かもしれない。

このまま育ててみたくなるけど、ティグリスと被るからな。

残念だけど諦めるしかないですな。

都城のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。

都城 白帝虎Lv19→Lv20(↑1)

器用値 16

敏捷値 45(↑1)

知力値 16

筋力値 36

生命力 36

精神力 16(↑1)

スキル

噛付き 引裂き 回避 裂帛 霊能 危険予知 強襲

隠蔽 夜目 気配遮断 風属性

《召喚モンスター『都城』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

では、クラスチェンジはこれで最後だ。

一気に操作を進めてしまおう。

築城 ファイアバードLv20→鳳凰Lv1(New!)

器用値 22

敏捷値 47

知力値 33(↑3)

筋力値 25(↑3)

生命力 25(↑3)

精神力 22

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知

空中機動 自己回復[中](New!)魔法抵抗[微](New!)

MP回復増加[微](New!)火属性 風属性 土属性

新田原 ファイアバードLv20→鳳凰Lv1(New!)

器用値 21

敏捷値 47

知力値 35(↑3)

筋力値 25(↑3)

生命力 25(↑3)

精神力 21

スキル

嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知

空中機動 自己回復[中](New!)魔法抵抗[微](New!)

MP回復増加[微](New!)火属性 風属性 土属性

鹿屋 蛟竜Lv20→天竜Lv1(New!)

器用値 15(↑1)

敏捷値 34(↑1)

知力値 15(↑1)

筋力値 34(↑1)

生命力 51(↑3)

精神力 15(↑1)

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔(New!)

物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小](New!)

自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断

猛毒 土属性 水属性 毒耐性

佐世保 蛟竜Lv20→天竜Lv1(New!)

器用値 16(↑1)

敏捷値 32(↑1)

知力値 16(↑1)

筋力値 32(↑1)

生命力 52(↑3)

精神力 16(↑1)

スキル

噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔(New!)

物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小](New!)

自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断

猛毒 土属性 水属性 毒耐性

都城 白帝虎Lv20→白霊虎Lv1(New!)

器用値 18(↑2)

敏捷値 50(↑5)

知力値 16

筋力値 39(↑3)

生命力 38(↑2)

精神力 16

スキル

噛付き 引裂き 回避 疾駆(New!)裂帛 霊能

危険予知 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性

共振波(New!)高周波(New!)

次はどうする?

当然だけどクリエイト・モンスターを試そう。

その前に素材の用意だ。

エメラルドや真珠のような宝石は仕方ない。

水結晶、風結晶、火結晶は品質を出来るだけ上げておきたいものだ。

数が限られているけどね。

アイソトープ以来、召喚モンスター絡みでアイテムを消費する場合、いい品質の物を投入している。

ここも出し惜しみは無しだ。

一気に魔素融合を使って品質を上げてしまおうか。

エルニド 鸞Lv1(New!)

器用値 34

敏捷値 67

知力値 48

筋力値 33

生命力 33

精神力 37

スキル

嘴撃 飛翔 水棲 回避 霊能 遠視 広域探査

強襲 危険察知 空中機動 水中機動 自己回復[中]

物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

火属性 風属性 土属性 水属性 木属性

【鸞】召喚モンスター 戦闘位置:空中、水中

炎と水の化身、そして森の守護者とも言われる霊鳥。

鳳凰の変種とも言われる。主な攻撃手段は嘴、特殊能力等。

姿形は鳳凰に酷似するが、羽の色は青と緑で識別は容易である。

清い川の傍を住処とする事で知られ、その存在は瑞兆とされる。

《融合対象となる召喚モンスターではありません》

名前はエメラルドグリーンの海で高名な秘境の名前だ。

確か、海燕の巣を意味したと記憶している。

エルニドとなったその姿は?

築城であった頃の姿は大きな変化を見せている。

いや、形状だけで言えば朱雀のイグニスに似ている。

でも明確に違うのだ。

ちょっとだけ小柄に見えます。

オスの孔雀を地味にしたらこんな感じだろう。

そしてイグニスと比べて最も目立って異なる所がある。

目付きが可愛いのだ!

肩に止まって周囲を窺う様子は実に愛らしい。

しかし注目すべきはそのスキルだろう。

水中で活動出来るの?

そこが驚きなんだけど。

水鳥やカワセミみたいな感じなんだろうか。

ペンギンだったりして。

まあそれは実際に目にしてみないと分からない訳だが。

でもまだ続きがある。

白竜、紅竜はどうなる?

南洋真珠で大丈夫なんだろうか?

ちょっと気になってます。

次はどっちから試そうか?

順番で鳳凰の新田原、天竜の鹿屋が先でいい。

紅竜だ。

既に火結晶は品質B+にまで高めた奴がある。

問題は南洋真珠で大丈夫なのかどうかだ。

試してみるしかないだろう。

ロッソ 紅竜Lv1(New!)

器用値 23

敏捷値 50

知力値 23

筋力値 65

生命力 63

精神力 20

スキル

噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔

物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己回復[小]

MP回復増加[微] 霊能 熱感知 気配遮断

猛毒 光属性 火属性 風属性 土属性

水属性 毒耐性 ブレス耐性 鬼竜変

【紅竜】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上、空中

竜の一族にして火の化身となる聖獣。

攻撃手段は噛付き等と火属性を中心とする特殊能力等。

竜族の個体からも稀に生まれる事がある。

これは太古には全ての属性を司っていた名残りとされる。

《融合対象となる召喚モンスターではありません》

南洋真珠でも大丈夫だったみたいです。

良かった。

本当に、良かった!

名前はイタリア語で赤を意味する。

適当に決めたんだが、しくじったかな?

ロッソの体表はもっと暗い感じがする赤だ。

姿そのものは青竜のストランドとそう大きく変わっていない。

ちょっと目付きが厳しいように思えるけど。

だが次がある。

観察するのも程々にしておこう。

雪白 白竜Lv1(New!)

器用値 28

敏捷値 70

知力値 18

筋力値 50

生命力 60

精神力 18

スキル

噛付き 巻付 回避 水中機動 空中機動 水棲

飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己回復[微]

MP回復増加[微] 強襲 霊能 夜目 熱感知 気配遮断

猛毒 風属性 土属性 水属性 毒耐性 共振波

高周波 鬼竜変

【白竜】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上、空中

竜の一族にして風の化身となる聖獣。

攻撃手段は噛付き等と風属性を中心とする特殊能力等。

竜族の個体からも稀に生まれる事がある。

これは太古には全ての属性を司っていた名残りとされる。

《融合対象となる召喚モンスターではありません》

名前の雪白というのも文字通り雪のように白い事を意味する。

やっぱり適当だ。

その姿はやはり青竜のストランドの色違いだ。

色のせいか、おとなしく感じる。

むう。

ロッソと雪白だが、ストランドと並べて戦闘をさせてみたくなる。

だがまだ早い。

もう1つ黒竜が残っているのだ。

そっちを優先させましょう。

ポータルガードはそのままで。

エルニド、ロッソ、雪白は帰還だ。

MPバーを回復させて促成栽培を続けてもいいが、黒竜誕生に向けて集中したい。

明日以降、経験値稼ぎをするからな!

守山 バイパーLv1(New!)

器用値 10

敏捷値 15

知力値 11

筋力値 11

生命力 15

精神力 10

スキル

噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒

鯖江 大亀Lv1(New!)

器用値 3

敏捷値 3

知力値 17

筋力値 14

生命力 23

精神力 20

スキル

噛付き 堅守 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

土属性

江田島 シースネークLv1(New!)

器用値 10

敏捷値 11

知力値 7

筋力値 12

生命力 19

精神力 9

スキル

噛付き 巻付 水棲 熱感知 気配遮断 毒

名前も地名から適当に拝借しました。

無論、促成栽培はします。

現時刻は?

午後9時20分です。

促成栽培も第二段階に進むのは大丈夫だが、第三段階は厳しいかも?

進められる所まで、前倒しで進めておくのも正義だ。

やれる所まで、やろう。

守山、鯖江、江田島でパーティ枠は3つであり、2つ空いている。

リグ、それに鞍馬を加えよう。

リグは鯖江に貼り付いていなさい。

守山、江田島は獅子吼、雷文と組ませていいだろう。

さあ。

明日には黒竜も生まれているかな?

そうであって欲しいものです。