軽量なろうリーダー

作品タイトル不明

591

アルゴナウタイの従者 ???

英霊 討伐対象 アクティブ

??? ???

アルゴガーディアン・カノープス ???

英霊 討伐対象 アクティブ

??? ???

待ってました!

その姿は軽装。

キグナスガーディアン・デネブに似た感じの防具だが、こっちは使い込んでいる印象がある。

総勢、6名。

魔力の格は文句無しだ!

得物はバラバラなのが気になるけど、何でもいい。

強敵であれば文句は無いのだ。

アルゴガーディアン・カノープスだけが装備が異なる。

重装備だ。

盾も大きく、手に持つ得物はメイス。

壁役であるのだろう。

数は1名だけなのが不満だ。

もっといていいのに。

カロン爺様に謝らないといけませんね。

心の中で、ですけど。

??? ???

英霊 討伐対象 アクティブ

??? ???

何か違うのが1人、遅れて出てきた。

装備はアルゴナウタイの従者と変わらない。

だが迫力は全く異なる。

魔力も桁違いだろう。

テュールの化身やフレイの化身と同等だろうか?

直接比較しないと分からんな。

オレが手にしているのは?

氷雪竜のトンファーだけです。

ちょっと試したい事がある。

新たに得た武器、グレイプニルだ。

それに【捕縛術】で得た新たな武技も試してみたい。

【捕縛術】の武技?

碌に使っていません。

縄打ちは使わない予感がするけど、投げ縄には興味があるのです。

では、戦いだ。

カロン爺様に心の底から土下座するような相手である事を望もう。

《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

時刻は?

午前11時30分だ。

いい相手、なのはいいけどね。

少々、勝手が違ってます。

洞窟であるから、というのは関係ない。

最後に出現する、名前の分からない英霊が問題だ。

どうも毎回、違う人物であるらしい。

今の相手とか、脚がやたらと速い女性であったのだ!

戦闘スタイルがまるで違うから対策は一様にならない。

でもそこがいい、と思える。

飽きない。

緊張感も維持出来る。

つまり楽しめているって事だ。

悪くない。

それにこっちが組んでいる布陣にしても、特に不利が無いのもいい。

地形はずっと、洞窟。

リグは壁や天井に貼り付いたまま移動しているから奇襲が決まり易い。

それに擬態も怖いな。

瞬間、どこにいるのか、分からなくなる。

キレート程には【識別】は難しくないけど、焦る。

任せていて、いいのか?

いいのだろう。

ここまで、支援らしい支援は呪文の強化と戦闘後のHPバー回復だけだ。

手間が要らない。

それだけ、オレ自身も戦闘に集中出来ているのです。

やはり、悪くない。

いや、実にいいのでした。

リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

リグ イエロージャムLv8→Lv9(↑1)

器用値 60

敏捷値 60

知力値 17(↑1)

筋力値 17

生命力 54(↑1)

精神力 17

スキル

溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]

弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 耐石化 毒 分裂

擬態

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

洞窟は確かに広い。

体躯の大きな極夜でも戦闘を行うのに十分な広さがある。

とは言っても、限られた空間である事も確かだ。

先制でブレス攻撃は強烈です。

その逃げ場は少ない。

有利不利の両面で相殺って所だろう。

無論、ダメージも大いに良好だが、むしろ牽制面で貢献している。

リグとキレートの奇襲。

ヴォルフの分身による牽制と撹乱。

オレとロジットが攻撃を仕掛け易くもなる。

実に有難いのだが。

その後がいけない。

喰いたがるのだ。

ここの英霊はどれもHPバー消滅と同時に消えてしまう。

そう。

まだHPバーがあるうちに、喰いに行っている。

そうでもしないと極夜のブレス攻撃はあっという間に枯渇していただろう。

それも分かる。

単にホラーなんです。

その酷さは昨今、目に付くようになっている。

どの召喚モンスターにも言えるが、捕食融合や捕食吸収は怖いな。

そしてそれは極夜だけではないのだ。

それに残念だが極夜はここまでにした方がいいかもしれない。

洞窟を通るだけなら問題は無い。

戦闘を展開するには些か狭くなってきているようであるのだ。

ここで、区切ろう。

極夜のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

極夜 ケルベロスLv34→Lv35(↑1)

器用値 25

敏捷値 75

知力値 25(↑1)

筋力値 44

生命力 44(↑1)

精神力 25

スキル

噛付き 回避 疾駆 激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡

隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[中]

魔法抵抗[小] ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒 毒耐性

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

ロジットの場合、捕食融合があるけど、捕食吸収は無い。

そのせいか、極夜に比べるとかなりマシだ。

大差が無いように見えて、かなりマシなのだ。

歌わせてもいるからMPバーの消耗が当然のようにある。

まあMPバーの吸収は槍で多少は賄えているし、大丈夫だ。

触手も元気で拘束に大きく期待が可能だ。

ロジットの攻撃の手札は幅広いのだ。

安心出来る。

それにしても、極夜もロジットも体躯の大きさを気にせず、壁を走っていたりする。

器用なものだ。

オレも真似してみたけど、そう長い時間を壁で駆けるなんて出来ません。

でもね。

これが奇襲では有効だったりするのだ。

後方に回り込んで襲う。

前衛に壁役が必ずいるので、これで乱戦含みに持ち込める。

リグやキレートの奇襲やヴォルフの牽制だけではないのだ。

結果、戦闘時間は短縮出来ていると思うし、移動距離も稼げている。

いいペースだ。

ロジットのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

ロジット スキュラクイーンLv6→Lv7(↑1)

器用値 40(↑1)

敏捷値 61

知力値 38(↑1)

筋力値 38

生命力 38

精神力 38

スキル

両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化

墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目

怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

風属性 水属性 氷属性 呪眼

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

キレートの場合は?

地の利も何も無い。

透明になって影に潜んでいるのだ。

奇襲しまくりです。

それも、オレの影の中だけでなく、召喚モンスター達の影に潜んでいたりする。

得物は無い。

接触して攻撃している場合、関節技や投げを中心に格闘戦を好んでいるようです。

正直、ダメージは稼げていない。

でも先制で混乱して連携に綻びが生じるから助かってます。

むしろダメージ源は各種属性による攻撃の数々であっただろう。

但し、その反動が露呈している。

MPバーの消耗だ。

キレートのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。

キレート インビジブルストーカーLv5→Lv6(↑1)

器用値 32(↑1)

敏捷値 58

知力値 54

筋力値 25

生命力 25(↑1)

精神力 54

スキル

武芸百般 夜目 気配遮断 魔力遮断 反響定位 精密操作

物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[小]

同調 透明化 影棲 時空属性 光属性 闇属性 火属性

風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性 溶属性 木属性

全耐性

そしてオレ自身はどうか。

グレイプニル、最高です。

正直、ダメージを与える意味では風天羂索がいいのだろう。

だがグレイプニルの場合、縛り上げたら強制的に停滞の状態異常になる。

武技に呪文も封じられてしまうようだ。

ダメージこそ与えられないにせよ、その効果は極めて大きい。

これ、縛り上げさえしたら、相手が何であっても封印術要らずです。

便利だ。

使いこなすのは大変ですけど。

その特性を見極めた後、戦力分断で使いまくりだ。

名前の見えない英霊も例外にしなかった。

今は攻略を優先であったのです。

武技は?

投げ縄は確かに使いそうな気がします。

でも投げるならククリ刀の方が好みだ。

使うなら騎乗戦で使うべきなのかもしれません。

生け捕りとか便利に使えそうだし。

縄打ちですか?

これ、縄を鞭のよう使う武技でした。

鞭は使っていないし比較対象も難しいんだが、ハッキリ言えば微妙だ。

利点は間合いの長さしか思いつかない。

確率は低いけど、呪文詠唱を中断させたり、属性に基く攻撃を無効化が出来るみたいだ。

でもオレには【封印術】がある。

それに【呪文融合】と組んであるのだ。

使い道があるとは思えない。

まあ、いいさ。

武技はどうでもいいけど、グレイプニルの有効性の高さは間違いなく良好。

それが確認出来ただけ、戦果があったと思えます。

では。

少し早いけど昼食にしよう。

極度とキレートは帰還だ。

ナイアスと鞍馬を召喚しました。

ナイアスには昼食を頼むとして。

鞍馬との対戦になるのだが。

今はリグだっている。

他にも召喚モンスターがいる。

対戦にも少し工夫が欲しい所だ。

結果、対戦相手は?

ヴォルフ、リグ、鞍馬、ロジットです。

ナイアス以外、全員で。

無茶?

そんな事はないと思いたい。

呪文の強化で対抗しているのだし、実際にこれに近い戦況は何度もある。

そういった戦況下で呪文が使えなくなる事だって十分に考え得るのだ。

何よりも苦戦するのが間違いないのです。

これで行こう。

但し、得物は使わせて貰おうか。

短縮再現で作ってあった杖だ。

鞍馬とロジットも得物は対戦用に作ってあった木剣にたんぽ槍で。

ヴォルフとリグは最初から不要だ。

鍵は何になるだろう?

連携だ。

どこに隙を見出すか。

その間隙を、いかにして衝くか。

隙が無いならどうやって隙を作り出すのか。

やってみましょう。

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

勝ち越し?

そんなの最初から無理!

攻撃を捌くだけで精一杯なのだ。

それでも勝ちを何度か拾ったのは成果と言えば成果であるだろう。

やはり連携が肝になる。

ヴォルフは速い!

分身を使わせていなかったけど、それでも遊撃に回られたら厳しい。

それに遊撃はヴォルフだけではないのだ。

ロジットもいるのです。

主に相手をするのは変わらず鞍馬になる。

だがその鞍馬に貼り付くリグが厄介に過ぎるのです。

まさに生体アーマー。

雷撃を使っていなくても厄介。

実に厄介だ!

それでも勝ちを拾えたのは杖の持つ汎用性だろうか?

リグの反応が間に合わない形で杖で打撃を与える。

杖だけではなく、蹴りも交えて攻撃を続けないとダメージがまともに入らない。

しかもヴォルフとロジットも介入して来るのだ。

苦戦なんてもんじゃねえ。

勝ちの目を探すのに苦労するような状況だ。

大きく勝ち越されはしたけど、納得はしている。

いい鍛錬になった。

何よりも対戦を楽しめたのがいいのです。

この連携が呪文の強化が加わって、歌に雷撃に分身まで加わるのだ。

無論、オレだって加わる訳だが。

相手をする英霊も大変だな。

でも同情はしません。

オレ達の血肉となってしまえ!

【食料アイテム】金耀猪のカツ丼 満腹度+35% 品質A-

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揚げた金耀猪の肉を卵と出汁で閉じた丼物。

誰にも満足度が高い定番料理だが素材が非凡である。

《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》

うーむ。

安定の効果だな。

次の夕食時まで持続するのは実に有り難い。

金冠鶏の肉と金冠鶏の卵で作った親子丼は探索に有効であったようだが。

あれも美味しかったな。

いや、そうじゃなくて。

未見のマップを進むなら親子丼の方の効果も捨て難い。

グリンカムビもある程度、狩っておいた方がいいかも?

きっと役に立つ。

正直に言いましょう。

親子丼も食べたいだけです。

まあ今はカツ丼だ。

大いに堪能するとしよう。

周囲が暗いから気分は警察の取調室だな。

実際にカツ丼を警察の取調室で出される事はないと言いますけど。

気分だ気分。

夢は壊さないで欲しいものです。

昼食を摂り終えたら続きだ。

洞窟は僅かな傾斜のまま、方位を変えながら一方通行で続いている。

ここまで分岐は無い。

洞窟そのものは単調だが、出てくる英霊との戦闘は飽きなかった。

悪くない。

問題はこの洞窟を抜けた先がどうなっているのか、なんですけどね。

地下にも天空と同様、マップでもあるんですかね?

あるのかもしれません。

さて、布陣はどうしよう?

変更しないでこのまま継続でいい。

前衛には鞍馬がいる。

オレだっている。

後衛にナイアスが位置したままで対応は可能だ。

遊撃にヴォルフ、天井からの奇襲でリグ。

ロジットには手広くフォローして貰えるだろう。

大丈夫。

完璧ではないだろうけど、お互いの連携さえしっかりしてさえいたら全滅の危険は少ない。

その筈だ。

オレが育てた召喚モンスター達であるのだ。

信じるとしましょう。

ではオレも気分を変えてみようかな?

得物は腐竜王の双杵で。

そして気が付く事実。

鞍馬もスキルに棍棒があったりするんだよな。

腐竜王のメイスを作成するには腐竜王石が要るけど、もう手元には無いのです。

他の武器で頑張って頂きたい。

《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

時刻は午後3時10分。

洞窟の状況に変化が起きたようだ。

目の前には谷。

その底には川が流れているのが見えた。

川幅はかなり広いのが確実だ。

向こう岸が見えないのだから。

そうか。

確かにそういう事も有り得るのだろう。

川の流れはそこそこの勢いがあるけど、渡れなくはなさそうに見える。

だが。

それは川に魔物がいない事が前提の話なのだ。

何かが、ある。

そういうつもりで挑まねばなるまい。

リグのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。

リグ イエロージャムLv9→Lv10(↑1)

器用値 60

敏捷値 61(↑1)

知力値 17

筋力値 17

生命力 54

精神力 18(↑1)

スキル

溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[中]

弾性強化[小](New!)雷属性 火属性 水属性 耐石化

毒 分裂 擬態 分解(New!)

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

さて。

ナイアスとロジットはいい。

リグもそのままでいいのかも?

ヴォルフと鞍馬は交代させるか?

先行してロジットが川に進む。

深さは大した事はなさそうだが。

ロジットの足元の狼にすら川面は届かない。

それでも何が起きるか、分からないのがこのゲームであるのだ。

安全策で進みましょう。

ロジットのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。

ロジット スキュラクイーンLv8→Lv9(↑1)

器用値 40

敏捷値 61

知力値 39

筋力値 39(↑1)

生命力 39(↑1)

精神力 39

スキル

両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化

墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目

怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

風属性 水属性 氷属性 呪眼

では。

インスタント・ポータルを使おう。

ヴォルフと鞍馬、それにリグは帰還だ。

テイラー、ストランドとハイアムスを召喚しましょう。

オレも防具を水中対応に切り替えた。

多少の時間のロスだが構わない。

安心出来るのであれば無駄ではないのだ。

水深は途中から急激に深くなってました。

想定の範囲内だ。

川の流れる勢いがあるから川底を這うように移動した。

問題ない。

テイラーがいてくれている。

水中での壁になっていた。

魔物は?

いません。

コール・モンスターで確認しても何も引っ掛からない。

センス・マジックでも何も引っ掛からなかった。

幾つか中洲を越えて、どうにか対岸に辿り着いた。

洞窟の続きは見当たらない。

いや、川に沿って進むルートならある。

問題は川に沿って、上るか下るかだが。

川原はそこそこ広い。

移動にも戦闘にも苦心はしない、と思いたいが。

問題があった。

女性だ。

静かに佇む様子は平穏に見えて、幽鬼のような雰囲気を纏っている。

魔力は全く感じない。

マーカーの色は黄色か。

日本の地獄なら?

地獄の川の両岸には奪衣婆と懸衣翁がいるものだが。

ここでは違うのかな?

レーテー ???

??? ??? ???

???

やはり神様級?

その雰囲気はどこまでも静謐でありながら陰鬱。

神様らしくない、と言えばカロン爺様だが、これも神様らしく見えない。

『妾は忘却』

いや。

レーテーという名前が見えてますよ。

『忘却の果てに残るのが真実なればこそ、忘却もまた無意味に非ず』

その右手には、杖。

杖を使い、川の下流を指し示した。

『まだ間に合う。この先を進めば人の世界に還るであろう』

「はあ」

適当に返答するしかないです。

それに戻るつもりは無い。

レーテーは杖で上流を指し示す。

今度は何ですか?

『この先を進めば本流の川がある。そこを越えた先は冥府なり』

杖を降ろしたレーテー。

その能面のような表情に変化が。

あれ?

柔らかく笑う事も出来るじゃないですか。

一気に雰囲気も砕けた感じになる。

笑ったらその雰囲気が誰かに、似ている。

誰だ?

それはオレのすぐ隣にいる。

ナイアスだ。

レーテーが川の中へと飛び込んだ。

泳いでいるようなのだが、その下半身がおかしい。

半人半魚?

人魚、だったのか。

そのまま見続けていたら川の流れの中に消えてしまっていた。

これは一体、何だったのか?

恐らくは、警告。

そういう事であるのだろう。

それでは。

警告は有り難いけど先を進もう。

無論、上流だ。

進むルートは川原になるのだろう。

大きな洞窟の中に川が流れているような感じか。

洞窟の壁は切り立っていて。その先が見えない。

かなりの規模の洞窟なのだろう。

布陣はどうする?

リグとテイラー、それにストランドは帰還だ。

ヴォルフと鞍馬を戻して、フローリンを加えよう。

探索能力重視だ。

川の中で戦闘、というのは少し考え難いけど、一応防具は水中対応のままで。

これでいい。

また川を越える機会があるのなら布陣変更が要るだろうけど、当面はこれで。

本当にこれでいいのかな?

自信なんて無い。

未見の場所を探索しているのだ。

先を進む事しか出来ないのです。

《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

川原で戦闘で問題は?

特に無い。

川から魔物が出現して戦闘する事はここまで皆無だ。

オレもヴォルフも鞍馬も問題が生じていません。

良かった。

実は少し心配だったのです。

ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。

ヴォルフ 大神Lv12→Lv13(↑1)

器用値 35

敏捷値 83(↑1)

知力値 34

筋力値 47

生命力 47

精神力 35(↑1)

スキル

噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威 霊能

霊撃 念動 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[中]

物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[小] 耐即死

耐魅了 分身

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

で、現時刻は?

午後5時20分だ。

相手は変わらずアルゴナウタイの従者とアルゴガーディアン・カノープス。

そして名が知れない英霊。

その編成に変化は無い。

但し、強くなってきているのは確実だ。

結構、厳しい。

得物は腐竜王の双杵で通しているけど、いつの間にか【重棍】はレベル56に。

クリティカルもあるから助かってます。

召喚モンスターのレベルアップも順調のようだ。

ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。

ナイアス オーケアニスLv10→Lv11(↑1)

器用値 55

敏捷値 55

知力値 58(↑1)

筋力値 24

生命力 24

精神力 55(↑1)

スキル

両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓 霊能 変化

夜目 呪歌 呪曲 瞑想 精密操作 自己回復[微]

物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性

光属性 闇属性 水属性 土属性 共鳴

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

ここで少しだけ問題が。

川が合流している。

より大きな川に、です。

どこまでも暗いし、天井はより高くなっているようだ。

その規模が見えない。

川というより湖?

その流れはゆっくりとしているから尚更だ。

ここで川を越えなきゃいけないのか。

どうも時間が掛かりそうな予感がする。

鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

鞍馬 神将Lv10→Lv11(↑1)

器用値 51(↑1)

敏捷値 51(↑1)

知力値 25

筋力値 62

生命力 62

精神力 25

スキル

剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒

打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 受け 回避 隠蔽

夜目 跳躍 憤怒相 自己回復[微] 物理抵抗[中]

魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

闇属性 火属性

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

洞窟の中を川が流れている構図の筈だが、規模がより巨大化しているのか?

音の反響がおかしい。

地上と変わっていない。

川音は流れが激しくない分、まるで聞こえていないし。

少し残念。

洞窟内部では音の反響が当然のようにある。

ナイアスとロジットの歌の反響は効果を増幅しているかどうか、それは不明だ。

単に反響する歌声が気に入っているのですけど。

それがここでは望めそうに無いのだ。

ロジットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。

ロジット スキュラクイーンLv9→Lv10(↑1)

器用値 41(↑1)

敏捷値 62(↑1)

知力値 39

筋力値 39

生命力 39

精神力 39

スキル

両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化

墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目

怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

風属性 水属性 氷属性 呪眼 [ ](New!)[ ](New!)

《捕食融合が発動しました!空きスキルが2つ発生します》

ふむ。

ロジットの場合はこうなるのか。

空きスキルに入るのは武器か属性だ。

少し、悩む。

ここまで、ロジットは槍だけで十分に対応している。

両方、属性で埋めてもいい。

選択肢が火、土しか無いからそれで埋まっちゃいますけど。

ロジット スキュラクイーンLv9→Lv10(↑1)

器用値 41(↑1)

敏捷値 62(↑1)

知力値 39

筋力値 42(↑3)

生命力 42(↑3)

精神力 39

スキル

両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化

墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目

怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

火属性(New!)風属性 土属性(New!)水属性 氷属性

呪眼

ふむ、これでいい。

これで目標未達成がかなり減ってきたかな?

目の前には湖のような川。

空中を飛び越えて行けそうな気もします。

天井は高そうだけど、戦闘に支障が出るかどうか、不分明なのが困る。

では水中を行くか?

どうしましょう?

悩む時間はたっぷりある。

ナイアスに夕食を作って貰う時間で悩み抜けばいい。

そうそう、インスタント・ポータルを展開しておきましょう。

悩み過ぎて忘れてしまう所だった。