作品タイトル不明
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荒御魂 Lv.14
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 ???
和御魂 Lv.14
鬼神 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 ???
さて。
どこかで見たような?
S4W4マップでいた連中だ。
こっちの方がレベル高めのようだが。
問題は?
ない。
倒し方はある。
それよりもこのマップ、どうも陸続きではないように見える。
天気は晴れ。
眼下に見える海岸線は崖の連続だ。
船で漂着しても切り立った岸壁は高く、容易に上陸出来そうにない。
そしてテーブルのように平地が続く。
地上に動いている存在は何も見えない。
それが、怪しい。
荒御魂、和御魂がいるという事は?
奇御魂、幸御魂がいておかしくない。
大雷達や八握剣、禍神のような存在もいてくれるかも?
いい。
それ、いいな。
荒御魂、和御魂はS4W4で遭遇するのと同じだが、レベルは間違いなく高めだ。
より強い相手に恵まれる可能性は当然ある。
今は空中から地形の確認だけだが。
確かめ終えたら、地上を探索だな。
本当に、何もいないのか?
怪しい。
実に怪しい。
罠にみえるぞ!
荒御魂の怒涛の攻撃を受けつつ、伸びてくる黒い腕を引き抜き続ける。
簡単な作業だ。
ダメージはあるけどね。
和御魂に支援させないよう、召喚モンスター達が追い掛け回している。
荒御魂、和御魂は共にレベルが高くなっているせいか、機動力が向上しているようだ。
特に荒御魂。
ま、勝手に攻撃してくれるし、ダメージ覚悟で受け止めるだけだ。
大して変わり映えはしない。
空中戦で楽しそうな相手はいないのかな?
いて欲しいものなんだが。
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後2時30分だ。
時間を掛け、戦闘をしながら状況把握に努めた訳だが。
ここは、島だ。
東端にS3E6のエリアポータル、混沌への奈落がある。
島はS3E5に亘る規模で細長い形状であるようだ。
その海岸線は全て、高い岸壁。
島の西端には見たような場所もある。
そう、混沌への奈落と同じく円形に削れている場所だ。
エリアポータル?
そこはS3E5マップの中央に相当する。
怪しい。
人魂は空中からも確認出来た。
さて、降りてみようか。
空中戦で挑む選択肢は?
いや、止そう。
ここは地上戦で。
楽しい格闘戦が出来るかもしれない。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
言祝 デーモンLv20→Lv21(↑1)
器用値 19
敏捷値 51(↑1)
知力値 51
筋力値 19
生命力 19
精神力 51(↑1)
スキル
刺突剣 飛翔 浮揚 回避 呪詛 反響定位 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性
呪眼 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
蒼月もまた荒御魂の攻撃の洗礼を受けている。
オレよりもダメージは少ないようだが、反撃の機会は無かった。
蒼月の立場であれば鬱屈が溜まる展開だろう。
済まないな。
エリアポータル解放戦を終えたら別の場所で発散させてあげよう。
亀がいいかな?
さすがに飽きたかもしれない。
別の相手にしておこう。
蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
蒼月 ペガサスLv23→Lv24(↑1)
器用値 24
敏捷値 56(↑1)
知力値 34(↑1)
筋力値 35
生命力 35
精神力 24
スキル
頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙
飛翔 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動
衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[微] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スパッタもここで区切ろう。
ここからは地上戦だ。
レベルアップした事であるしな。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スパッタ プラズマウィングLv21→Lv22(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 70
知力値 38
筋力値 24
生命力 25(↑1)
精神力 34
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 追跡 強襲 危険察知
空中機動 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 風属性
土属性 雷属性 電離 分解
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
和御魂はヘザー、言祝、スパッタ、イグニスに任せていたんだが。
ヘザーだけがレベルアップしなかったか。
まあ、いい。
機会はある。
エリアポータル戦で活躍して貰いましょう。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
イグニス 鳳凰Lv21→Lv22(↑1)
器用値 24
敏捷値 60
知力値 42
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 24
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 遠視 広域探査 強襲
危険察知 空中機動 自己回復[中] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[小] 火属性 風属性 土属性
では。
布陣変更だ。
ヘザーは残そう。
言祝、蒼月、スパッタ、イグニスは帰還だ。
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、アイソトープを召喚します。
さて、今回の目玉は?
エリアポータル解放でボーナスポイントが得られるかどうかだ。
《名も無き英霊はどこにでもいる》
《祀られる事もなき者はいずれ神威となりて顕現するであろう》
《その一端がここにある》
さあ、始まりました。
人魂の様子は?
消えつつある。
何が出現するのか?
七人ミサキが来てもいい。
今度はもっと、上手くやれる自信がある。
ま、違う相手でもいいけどさ。
防人 ???
イベントモンスター 英霊 アクティブ
戦闘位置:地上
違った。
それに違う点が多々ある。
その数だ。
どんだけいるんだ?
どう見ても50は下らない。
出現したのは貫頭衣で髭面の男達。
得物は槍、剣、弓矢って所か。
少数だが盾らしき物も見える。
正直、いい装備であるように見えない。
だが。
その雰囲気は並ではない。
魔力は全く感じられないのだが、殺気は本物だ。
いかん。
背中がゾクゾクするよ!
数はまだ増え続けている。
これはたまらん。
今日は格闘戦の成分が足りていない。
ここで一気に補充出来そうな予感がする。
どれほどの強さであるのか?
そこが問題だ。
「降魔闘法!」「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」
でも武技は使います。
数が違う。
その不利は補わないと勝利はあり得ないだろう。
それ程の数だ。
ヴォルフとヘザーが突っ込む。
アイソトープも続いていた。
オレも雪劣竜の杖を手にして防人の戦列に向かう。
真正面から、正攻法だ。
「「「「六芒封印!」」」」
「「「「七星封印!」」」」
目の前に槍衾。
並んで突き込んで来やがる!
声に出ていないが、必殺の気迫。
いいぞ。
大好物だよ、それ。
だがこっちもオレだけが突進しているのではない。
護鬼と戦鬼もまた並列で突撃を敢行しているのだ。
護鬼は盾を前面にして、戦鬼は防御を捨てての突進。
オレ?
素直に直撃を喰らうような真似はしない。
足元へスライディング。
最前衛の防人の足首を掴むと杖で膝裏を引っ掛けた。
そのまま後方に回り込む。
槍の間合いに付き合うつもりはない。
剣を持つ防人が迫るが、周囲の風景は一気に赤熱化する。
アイソトープのブレスだ。
乱戦が始まった。
多数を相手に真正面から突っ込んで乱戦?
ある意味で無謀。
でも合理的でもある。
多数であるが故にその戦力を有効に使えないからだ。
統率次第であっという間に死地になる危険は当然ある。
さて、こいつ等はどうなんだ?
戦闘はまだ続いている。
何故か?
増援が次々と投入されているからだ。
その根源は人魂があった場所に佇む防人だろう。
そいつだけに魔力を感じる。
で、防人ってどうなの?
接触するとエンチャントが全部、吹き飛んでます。
封印術も攻撃呪文も意味なし。
その一方で特殊攻撃らしきものは何も持っていない。
手にする得物で攻撃してくるだけだ。
簡単に言えば接近戦で戦い続けている構図な訳だが。
いい。
これ、いい!
呪文による強化は全て吹き飛んでいるけど構わない。
継続的に戦力の逐次投入は確かにある。
それでもこっちが仕留める数の方が上回っていた。
いいぞ。
さっさと全滅させたら楽しい時間が終わってしまう。
オレの隣で戦鬼が防人を蹂躙しているのが気になる。
護鬼も文字通り三面六臂の活躍だ。
ヴォルフも戦場を駆け回って乱戦を維持し続けている。
ヘザーとアイソトープは空中からの支援だ。
オレ?
その手に杖はもうない。
乱戦の中、落としてしまったが気にしない。
現在、格闘戦を楽しんでいる所だ。
ま、雪豹のバグナグは使ってますけど。
向かってくる防人の懐に入っては投げを打つ。
受身?
出来るだけ受身をさせずに、投げる。
頭から落とすのだ。
そう、得物ならちゃんとある。
地面そのものが凶器だ。
「シッ!」
短く気合を入れてすくい投げ。
さすがに一発では投げさせてくれない。
でも体勢は崩れている。
そしてこの防人、禍神のような歩法はない。
極端に重たくもない。
顔を掻き毟って来たり、噛み付いて来たり、目や金的を狙ってくる剣呑さがある。
実に人間的な反応があった。
それが、いい。
すくい投げから内無双に変化。
地面に転がった所で喉元を踏み付ける。
既に別の防人が襲って来ていた。
中々、息の根を止める所まで楽しませてくれない。
それもまた、良しだ。
突っ込んできた勢いを殺さずにそのまま手首を掴まえて逆一本背負い。
但し、肘関節を極めたままだ。
防人の体が綺麗に回転、下半身から地面に叩き付けられる。
既にその右腕は肘から奇妙な角度に曲がっていた。
投げて、折る。
そして目の前には無防備な首が。
バグナグで首元を刺して、引き裂く。
ついでに後頭部に膝蹴り。
沈んだか?
いや、もう次の防人が来ている。
確認している余裕は無い。
いかんな。
時間の経過は?
楽しい時間がこのまま続いて欲しくなっている。
それに召喚モンスター達は健在か?
健在だ。
それは間違いない。
でもダメージはある筈。
アイソトープは既にブレス攻撃は品切れか。
その全身に矢が数本、突き刺さったままだ。
呪文の強化は全て途切れている。
リジェネレートもだ。
オレが楽しめるのはいいけど、召喚モンスターに死に戻りがあっても困る。
魔力を感じる防人は1名のみ。
勾玉に紐を通して首に掛けている奴だ。
少し惜しい気もする。
「ファイア・ヒール!」
全員を指定して回復呪文を使う。
戦鬼以外は全快になってないけど十分。
突き出される槍先を屈んで避け、防人の懐に入る。
そのまま肩からタックル。
動じていないけど気にしない。
足裏で膝を蹴って体勢を崩す。
もう1名、迫ってくる防人を牽制しながら、右手に五鈷杵を持つ。
防人の目に突っ込み、そのまま刃を展開した。
水の刃が頭蓋を貫通。
引き抜くと背後に迫っていた防人に袈裟斬りに。
乱戦。
まさに乱戦。
ゆっくりと呼吸する暇も無い。
でもこれでこそ乱戦。
楽しい。
どこを向いても敵がいる!
そしてどれを襲ってもいいのだ!
願わくば少しでも楽しい時間が続いてくれますように。
でもどんな物にでも終わりがある。
それが悲しい。
《英霊の魂もまた荒ぶるものなり》
《その神威を忘れる無かれ》
インフォだ。
つまり勝った訳だが、かなりの長時間の戦闘であった気がします。
実入りはどうなんでしょ?
《S3E5のエリアポータルを開放しました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《技能リンクにより武技の浮船を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
確認が必要ですかね。
武技の浮船?
後回しでいいや。
回避関係の武技である事が分かっていたらいい。
やはり反省はすべきかもしれない。
最初に調子に乗っていたのは認めます。
時刻は?
午後3時40分か。
夕方まで時間がない。
蒼月に活躍の機会を与えたい所であるのだが。
少し、急ごう。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ヴォルフ 神狼Lv24→Lv25(↑1)
器用値 27
敏捷値 66
知力値 27
筋力値 39(↑1)
生命力 39(↑1)
精神力 27
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
護鬼には修羅刀用に魔水晶を2個、渡してあった訳だが。
その残っている魔力はもう残り少ない。
惜しいか?
惜しくない。
そういう物であるからだ。
魔水晶ならばまた稼げる。
【解体】師匠の活躍次第だけどね。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
護鬼 阿修羅Lv23→Lv24(↑1)
器用値 43
敏捷値 43
知力値 30
筋力値 40(↑1)
生命力 40(↑1)
精神力 30
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性
光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦鬼も平常運転でした。
ダメージに構わず前へ。
その姿勢や良し。
ま、途中でオレの狙ってた獲物を屠ってたけどね。
乱戦だったのだ。
そういう事もあるだろう。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
そこかよ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
戦鬼 レッドオーガLv23→Lv24(↑1)
器用値 32
敏捷値 45
知力値 11(↑1)
筋力値 63
生命力 63
精神力 11(↑1)
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]
自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヘザーもまた奮戦著しいようだ。
MPバーはもう枯渇寸前。
空中戦に駆り出すのも控えるべきだ。
ここで交代、ですね。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しました。
ヘザー フレイヤガードLv23→Lv24(↑1)
器用値 24
敏捷値 46
知力値 46(↑1)
筋力値 24
生命力 24(↑1)
精神力 46
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 霊能 浮揚
空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
さて。
インフォはここまで、か。
うん。
何かがおかしい。
オレの種族レベルが上がっていないとか。
エリアポータルを解放したのにボーナスポイントがないとか。
アイソトープがレベルアップしていないとか。
色々と解せぬ。
ま、確認すべき事を確認したら移動しよう。
次は空中戦だ。
蒼月は当然として、アイソトープも鍛えたい。
それも昼間のうちに、だ。
広域マップでエリアポータルの名前を確認してみる。
秩序への崖、となっていた。
S3E6のエリアポータルは混沌への奈落、であった筈。
対になってるのか?
まあこの島を探索するのは後回しにしよう。
蒼月に活躍して欲しい。
だが、どこで?
N8に行こうか。
寒いけど妥協しよう。
装備の修復を終えたら布陣を変更して狩りを続けましょうかね?
装備の修復を終えるとテレポートで移動だ。
N8のエリアポータル、相克の城に到着。
天気は?
やや薄曇りだけど、行ける。
空中戦だ。
布陣は?
蒼月、スコーチ、ルベル、アイソトープ、メジアンだ。
早速、呪文で強化を進めていく。
寒いからレジスト・アイスを追加で。
ついでだ。
エンチャンテッド・ファイアも追加しておこう。
【呪文融合】の組み合わせも見直して、と。
では、夕方までこの布陣で続けてみよう。
攻撃を喰らう事が多かった蒼月を発散させる意味は当然だがある。
それ以上にアイソトープだ。
経験値は確実に稼げていると思うのだが。
クラスチェンジ、今日のうちに見る事は出来るのか?
見所はそこだな。
ついでに9マス先の様子も見るか?
西か、北か、それとも東か。
南?
7マス先であるし候補からは外そう。
どこを向いても山だらけで方位が分かり難い。
マグネティック・コンパスは常時、使うようにしましょう。
では。
魔物は何を狙おう?
何でもいい。
寄らば、斬る。
いえ、寄らば、襲おう。
それでいいのだ。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
捕捉した魔物は全て狩ってみました。
フロストウルフの群れだけは積雪の兼ね合いもあってか、襲えませんでしたが。
他の魔物は一通り狩れたと思う。
空中戦で、となると相手は?
レッサードラゴン・スノウ、アイスワイバーンやスノーワイバーンの群れだ。
でも既に物足りなく感じてしまう。
フロストジャイアントは?
強いのは間違いないけど、空中から襲う形になる。
こっちに有利だ。
やはり戦い甲斐のあるのはスプリガン・センチネルだ。
フェアリープリンセスにスプライト、それに精霊達を相手に連戦しないといけないけどね。
それだけの価値がある。
実にいい感じで苦戦する。
いや、大苦戦だな。
今の相手はレベル高めであったようだ。
封印があっという間に効力を失っている。
それでもまだ不足を感じる。
もっと強い相手が欲しい。
やはり9マス先に進むべきなのだろう。
もう少しで隣のN8W1マップになる。
まあステータス操作を終えたら考えるとしましょう。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
スコーチ ディアナオウルLv20→Lv21(↑1)
器用値 24
敏捷値 62(↑1)
知力値 36
筋力値 36(↑1)
生命力 36
精神力 24
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位
看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了 耐睡眠
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
蒼月のレベルアップはなかったがそれでも満足です。
いい感じで暴れてましたから。
スプリガン・センチネルを仕留めたのも蒼月を駆っての突撃であった。
十分だろう。
ルベルのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。
ルベル フェアリープリンセスLv20→Lv21(↑1)
器用値 12
敏捷値 58
知力値 59(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 59(↑1)
スキル
飛翔 浮揚 空中機動 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 塵属性 耐即死 耐石化
耐混乱 精霊召喚
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
さて、と。
時刻は午後5時50分。
インスタント・ポータル案件です。
ついでに夕食の時間だ。
不安は当然ある。
前回のクラスチェンジのような事があっては困る。
魔物の肉を喰わせるのも控えてきたつもりだ。
ま、確かめてみるしか無い。
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう2点のステータスアップは器用値と知力値を指定しましょう。
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv11→Lv12(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 38
知力値 25(↑1)
筋力値 33
生命力 33
精神力 25(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲
空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性
《召喚モンスター『アイソトープ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
少し安心した。
強制的にクラスチェンジ画面が表示される事も無い。
まだ一抹の不安はあるけどね。
では。
インスタント・ポータルを展開だ。
蒼月を帰還、ナイアスを召喚しましょう。
夕食の準備をして貰うとして、だ。
アイソトープのクラスチェンジで、どうなる?
予想は、ある。
怖いけど、ある。
レッサードラゴン・ゾンビとドラゴンゾンビ。
レッサードラゴン・デプスとデプスドラゴン。
魔物として狩っているドラゴンの名前はこんな感じだ。
クラスチェンジで名前がクロノスドラゴンになるような気がします。
何故、魔物側の名前で?
そこにも合理的な理由はあると思われる。
魔竜に変化しかけた後遺症?
そんな所だろう。
やはり一抹の不安が残る。
でも見たい。
見たいのだ。
クラスチェンジ操作、進めてみましょう。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
識別融合で確認は終了。
では次だ。
クラスチェンジ候補はどうなる?
クラスチェンジ候補
クロノスドラゴン
予想通り過ぎて驚きがありません。
どうしたものか。
だが、まだまだ。
安心するのはまだ早い。
少し緊張しながらクラスチェンジ操作を進めてみる。
さあ、どうなる?
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv12→クロノスドラゴンLv1(New!)
器用値 28(↑3)
敏捷値 42(↑4)
知力値 27(↑2)
筋力値 34(↑1)
生命力 34(↑1)
精神力 27(↑2)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲
空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[小](New!)捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性 [ ](New!)
【クロノスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中
生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。
主な攻撃手段は噛付きやブレス等。時空を歪ませる危険な存在。
魔竜として知られる以外、詳細は不明。
魔竜っておい。
まあ今更だな。
それよりも空きスキルはどうする?
前回と同様、属性が入るようだ。
選択肢は風、土、水、溶。
どうも選んだ属性によって、ステータス値に加算があるように思える。
では、何を選ぶ?
風属性だ。
敏捷値が伸びてくれそうな気がします。
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv12→クロノスドラゴンLv1(New!)
器用値 28(↑3)
敏捷値 46(↑8)
知力値 27(↑2)
筋力値 34(↑1)
生命力 34(↑1)
精神力 27(↑2)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲
空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[小](New!)捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性(New!)毒耐性
アイソトープに変化は?
当然だがあった。
巨大化してます。
全長はデプスドラゴン並み?
でも明らかに胴体は細身だ。
腕も脚も逞しく太いがバランス的におかしく見えない。
表皮は灰色。
尻尾も二股で、以前よりも明らかに長い。
鱗は半透明のようである点は変わっていないが、鱗そのものが大きくなっている。
まるで鎧だ。
他にも変化がある。
鼻面に小さな角。
そして体の正中線に沿って突起が続いている。
いや、以前にもあったんだが目立つようになってます。
頭部には他にも小さな角があった。
翼の関節部、肘や膝に相当する箇所にも角のような突起。
より攻撃的なフォルムに迫力が加わっている。
瞳の色は変わらず灰色。
その牙もまた石柱のようであり武骨そのもの。
簡単に言えば、より凶悪化しました。
だが基本的な気性は変わってないようです。
自らの体躯を一通り確認したらそのまま体を横たえた。
おとなしいものだ。
ま、戦闘の様子は見ておくべきだろう。
それにこのサイズ、騎乗して戦うには不都合だな。
首が長い。
亜氷飛竜の騎士槍でも長さが足りないだろう。
バランスも考慮するならば、かなり長大な重量級の槍を片手で抱え込む事になるだろう。
オレだと無理じゃないかな?
筋力値にずっと振って成長させてきた訳じゃない。
擬似的に竜騎士気分を、というのは諦めた方が良さそうだ。
空中戦は蒼月を基本に、というのはこれからも変えずに進めましょう。
では、アイソトープのクラスチェンジ後の様相を確認してみましょう。
その前に夕食だけど。
無論、メジアンも鍛えます。
出来れば隣のN8W1マップの様子も見たい所だ。
まだまだ、今日のうちに楽しめそうです。
おっと。
料理を待つ時間も無駄には出来ない。
双角猛蛇神の長槍を作りましょう。
鞍馬の分だ。
これでオレ配下の召喚モンスターの槍は全て用意出来た事になる筈だ。
それだけではない。
夕刻の戦闘で色々とアイテムも追加している。
皮はいいとして、亜氷飛竜の針、雪竜石(劣)は魔素融合を試してみたい。
数はそれなりにある。
ついでに鉄重石も追加で確保してある。
これも何かに使ってみたい。
そうだな。
戦鬼が投擲で使っている鉄球、鉄重石で作るのも一興かも?
まあ今日は作りませんけどね。