軽量なろうリーダー

作品タイトル不明

410

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《【杖】武技のマジック・フォートレスを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

この所、多少レベルアップは減速してた印象でしたけどね。

魔人で再ブーストでしょうか?

ある手応えがある。

封印術だ。

効きが良くなってきているかな?

今のもバンパイアとウェアウルフの8割近くの数の属性を一気に封印出来た。

六芒封印、それにスペル・バイブレイトの組み合わせでかなりの支援効果があっただろう。

ところで。

マジック・フォートレスって何?

おっと、その前にステータス画面の操作が先だ。

福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。

福助 メタルスキンLv4→Lv5(↑1)

器用値 32(↑1)

敏捷値 17

知力値 17

筋力値 15(↑1)

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]

マジック・フォートレスとは?

杖武技です。

以上。

そうじゃなくて。

自らの周囲に魔方陣と魔法円を組んで、一時的に防御能力を飛躍的に高める武技だ。

但し、使用者はその場を動けませんけど。

ダメじゃん。

こっちから攻撃に転じられないとか、実に消極的な使い方しか出来ないではないか!

オレの性には合いそうにない。

防御に徹する場面って、オレの場合は想定が出来ないのですが。

どこかで使う事もあるのかもしれないが、今は用無しだな。

ところで、魔人からは相変わらず何も剥げない。

名前持ちじゃないとダメか。

バンパイアやウェアウルフからは確率が低いけどアイテムが剥げるからいいけどさ。

全く、本当に何も持ってないのかね?

その場でジャンプしてみ?

怒らないから、さ。

そう言いたくもなりますって。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

先刻の魔人で経験値が持ち越しになったらしい。

また連続でレベルアップだ。

このペース、今夜の早いうちにクラスチェンジまで行くんじゃね?

促成栽培はいいんだが、本当に実になっているのかね?

遠くから矢を射掛けているだけなんですが。

福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しますか。

福助 メタルスキンLv5→Lv6(↑1)

器用値 32

敏捷値 18(↑1)

知力値 18(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]

福助はその名前の通り、縁起物なのかね?

腐竜石(劣)も剥げてるし。

《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》

【鑑定】もか。

アイテムも拾う回数が多くないと伸びません。

やはり鍵は【解体】大先生だ。

頑張って欲しいものです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

福助のレベルアップの谷間に差し挟まれるような感じ、かな?

他の召喚モンスターのレベルアップが混じってくる。

ちょっと心理的にビックリします。

テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しようかね。

テイラー グレーターカルキノスLv7→Lv8(↑1)

器用値 18

敏捷値 18

知力値 7

筋力値 48(↑1)

生命力 42(↑1)

精神力 7

スキル

鋏撃 泡波 水棲 水属性 火耐性 土耐性

そしてインフォには続きが。

読めている。

しかし本当に自重しないのね?

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

連続で、というのはまたなくなったようだ。

レッサードラゴン・ゾンビ2戦、2匹分か。

でも戦闘時間が短縮になっているからすぐに感じる。

福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しますか。

それに空きスキルが2つある。

福助には文楽とポーセリンの両方をケアして欲しいのだ。

造林、入れましょう。

福助 メタルスキンLv6→Lv7(↑1)

器用値 32

敏捷値 19(↑1)

知力値 19(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 回避(New!)料理 造林(New!)物理抵抗[微](New!)

魔法抵抗[微] 自己修復[小]

ふむ。

いい感じになってきたかな?

だが、まだまだ。

これまでで最速のレベルアップの記録を作っている事に疑いの余地はない。

どこまで、続くのだろう?

ちょっと怖いです。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

今度はこっちか。

まあ妥当なのであろうけど、何気に今日2回目?

古株なのだし、余程の事がない限り、交代無しで鍛えたい所だが。

MPバーは?

まだまだ、7割残ってます。

いかん。

ちょっと心配になってきたぞ?

黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは筋力値を指定しよう。

黒曜 マギフクロウLv8→Lv9(↑1)

器用値 18

敏捷値 32(↑1)

知力値 28

筋力値 19(↑1)

生命力 19

精神力 28

スキル

嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳

魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性 水属性 氷属性

お願いです。

せめてスコーチと同格になるまで、頑張れ!

それにインフォ、こっちは忙しいんだってば!

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

うん。

ちょっと、小休止しようか。

矢の補修もしたいし。

そうすべきだ。

そうしよう。

福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しますか。

福助 メタルスキンLv7→Lv8(↑1)

器用値 33(↑1)

敏捷値 20(↑1)

知力値 19

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己修復[小]

気が付けば矢の修復も結構な量になるぞ?

ま、呪布の上に束にして置いて修復できるから手間はそう掛かりませんけど。

念の為、インスタント・ポータルは使っておこう。

小休止なのだし。

《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》

うん。

いいんだ、そこは。

それよりも気になる連中が見える。

まただ。

魔人だ。

名前持ちはいないようですが。

またバンパイアとウェアウルフがいるし。

いやいやいやいや。

そうじゃない。

魔人と言えば?

インスタント・ポータル、無効化するような連中じゃありませんでしたっけ?

ほら。

呪禁導師らしき奴がこっちに近寄ってくるんですけど。

手にするのは、杖。

いい傾向ではない。

全く。

小休止もまともにさせてくれんのか?

襲われるのを待つ事はない。

無論、こっちから襲うよ!

まずは呪禁導師が最初の獲物だ。

早速、死んで貰おうか。

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

一気に乱戦になったけどさ。

大丈夫か、皆の衆?

うん。

消耗はあるように見えるけど、大丈夫だ。

ヴォルフは気が付くとMPバーが消耗してるな。

エフェクトが地味なのか、念動らしい能力を使っていた事は分かっている。

ウェアウルフを壁に叩き付けてました。

まあ適宜、使ってくれて構わない。

折威みたいな濫用はちょっと困るけどね。

ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1点のステータスアップは器用値を指定しますか。

ヴォルフ 神狼Lv1→Lv2(↑1)

器用値 20(↑1)

敏捷値 53(↑1)

知力値 21

筋力値 32

生命力 32

精神力 21

スキル

噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]

インフォには順番がある。

ヴォルフにレベルアップがある場合、召喚モンスターの中では必ず最初になるのだ。

続きが誰になるのかが、読めない。

さあ、誰だ?

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

戦鬼だったか。

黒曜ではなかったのは少し残念。

今の戦闘では先制の鉄球キャッチボールが実に有効であった。

真っ先にデモンズクラウンの胸の辺りにストライク。

次の一球はナイフジャグラー、やはり胸の辺りにストライク。

キャッチボールの基本だよな、胸の辺りに投げるのって。

でもオレはキャッチボールの相手はしない。

絶対、しないぞ!

戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でしたか。

もう1点のステータスアップは器用値を指定しておこう。

戦鬼 オーガLv11→Lv12(↑1)

器用値 19(↑1)

敏捷値 30(↑1)

知力値 8

筋力値 43

生命力 43

精神力 8

スキル

打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]

さあ、まだ続きがあるぞ?

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

封印術の効いているバンパイアやウェアウルフですがね。

テイラーが淡々と仕留め続けてました。

鋏、怖いです。

正直、鋭くはないのだが、厚みのある鉈同士で万力のように締め上げる格好なのだ。

あれ、拷問ですよね?

テイラーのステータス値で既に上昇しているのは器用値です。

もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しよう。

テイラー グレーターカルキノスLv8→Lv9(↑1)

器用値 19(↑1)

敏捷値 19(↑1)

知力値 7

筋力値 48

生命力 42

精神力 7

スキル

鋏撃 泡波 水棲 水属性 火耐性 土耐性

彼らがレベルアップしているのに福助がレベルアップしてない訳がない。

やっぱりだ。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

当然のようにレベルアップ、か。

だが弓矢っていいよね?

間合いが長いって、いい。

後衛にいる連中も余計な真似をする前に攻撃して牽制出来る。

気が付くと魔物や魔人の死体に矢が突き刺さっていたりします。

いい支援であったのだろう。

福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

福助 メタルスキンLv8→Lv9(↑1)

器用値 34(↑1)

敏捷値 21(↑1)

知力値 19

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己修復[小]

さあ、まだまだ。

時刻は午後3時50分。

え?

まだそんな時間?

いや、経験値稼ぎに来ているのは否定しない。

レッサードラゴン・ゾンビも強敵であると同時に美味しい相手なのだが。

問題は、魔人だ。

結構、多い?

まあ狩り続けるだけなんですけどね。

これ、どこかで何かのイベントが進行していると見るべきなんだろうか?

ま、気にしないでいいか。

とりあえず全部、仕留めてしまえ!

面倒を抱え込まずに済みそうですし。

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

レッサードラゴン・ゾンビが2匹出現が増えてきているような。

問題は、ある。

1匹を押さえ込むには戦鬼とテイラーの両方であれば安心できる。

その間にもう1匹を仕留めに行くんですが。

ここで手間取るとダメージを喰らいかねない。

ちょっと【呪文融合】の5組目は見直すべきかな?

黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

もう1点のステータスアップは器用値を指定しておこう。

黒曜 マギフクロウLv9→Lv10(↑1)

器用値 19(↑1)

敏捷値 33(↑1)

知力値 28

筋力値 19

生命力 19

精神力 28

スキル

嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳

魔法抵抗[小](New!)MP回復増加[小](New!)風属性

水属性 氷属性

それに黒曜もここで帰還だな。

MPバーに余裕がもうない。

1割、切ってます。

うん。

福助、このインフォはお前だろ?

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

福助の放つ矢も明らかに目を狙ってます。

実際に当たってもいました。

多少、ブレスも喰らってたようだが、遠距離であったし装備もあるのだ。

結構、平気な様子で攻撃を継続出来ていたと思える。

相性がいいな。

間違いない。

福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。

福助 メタルスキンLv9→Lv10(↑1)

器用値 34

敏捷値 22(↑1)

知力値 20(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己修復[小]

しかし、怒涛のレベルアップだ。

問題は夕方までにクラスチェンジがあるかどうかになりつつある。

今日の夜になるかと思ったんですが。

つかさ。

福助、まだ一度も料理をしてないんですけど?

文楽に代わる料理人としての真価も見ておかないと。

それに近松と同格になっちゃったのか?

恐ろしいな。

まさに自重していない。

つかこれだけのレベルアップラッシュであるのだが、オレの種族レベルはまだなのね?

それもまた、恐ろしい。

では。

黒曜はここで帰還だ。

ナインテイルを召喚しましょう。

融合組以外の場合、2回のクラスチェンジを経た召喚モンスターはレベル10でスキルの強化がある。

狙ってみたい。

ナインテイルよ。

能力を存分に、しかも派手に使っていいぞ?

ご褒美は蜂蜜でいいかな?

オレの意図を汲んだのだろうか?

尻尾を凄い勢いで振ってますな。

つか、何本あるの?

触ってみると1本でしかないのに、4本か5本あるように見える不思議。

ナインテイルはどこか惑わせるような所があるなあ。

まあ、それ以上にちゃかり者なんですが。

ところで、ナインテイルよ。

戦鬼に駆け登るのは、いい。

そのまま戦うつもりか?

いいけど、戦鬼の邪魔はするなよ?

便乗しても戦鬼は気にしないだろうけどね。

まあ、活躍してくれるのであればいいのです。

【呪文融合】の5つ目の組み合わせは見直そう。

全部、パルスレーザー・バーストにしました。

近距離から撃ち込もう。

いい感じでダメージが重なる筈だ。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

黒曜が抜けてナインテイルが入った訳だが。

こっちの攻撃力に大きな変化はない。

戦力的にはどの召喚モンスターであっても均衡するのが理想ではある。

これまでの戦力底上げが地味に効果があるのだ、と思いたい。

福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値ですね。

もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

福助 メタルスキンLv10→Lv11(↑1)

器用値 35(↑1)

敏捷値 22

知力値 21(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 10

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己修復[小]

さあ次のレベルアップに期待だ。

もうクラスチェンジ、なんですよね?

1日で2回目のクラスチェンジ、か。

促成栽培なんてもんじゃねえ!

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

また戦闘時間が短縮になってます。

レッサードラゴン・ゾンビが2匹出現するパターンでそれは顕著だ。

一気にHPバーの回復を許さない所にまで、持っていける。

パルスレーザー・バーストの5連装、か。

実に尖った選択だが、相性はいいようだ。

接近しないとダメージを最大化出来ないが、そこはそれ。

オレの場合は最初から接近戦なのだ。

むしろ相性がいい。

肉が露出している所に撃ち込むのは最高です。

一気にHPバーが減ってるし。

福助のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

そこなの?

もう1点のステータスアップは知力値を指定しよう。

福助 メタルスキンLv11→Lv12(↑1)

器用値 35

敏捷値 22

知力値 22(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 11(↑1)

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]

自己修復[小]

《召喚モンスター『福助』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》

ここは悩みはない。

文楽と別ルートでいいのだ。

融合識別もなしで。

サクッとクラスチェンジ、行ってみよう。

福助 メタルスキンLv12→シルバースキンLv1(New!)

器用値 36(↑1)

敏捷値 23(↑1)

知力値 23(↑1)

筋力値 15

生命力 15

精神力 12(↑1)

スキル

手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小](New!)

魔法抵抗[小](New!)自己修復[中](New!)闇属性(New!)

さあ、その真価は?

料理で見よう。

時刻は午後5時10分。

少し、落ち着こうか。

召魔の森に跳ぼう。

福助はポーセリンと交代、ポーセリンは夕食を待つ間、対戦で鍛えておこう。

無論、近松も込みで。

夕食後は?

またここに戻って経験値稼ぎとしたい。

レッサードラゴン・ゾンビは弓矢持ちの召喚モンスターにはいい相手だ。

2匹出現すると一気に大変になるが、対応は可能であるし。

サンシティフィ・アンデッドとパルスレーザー・バーストの5連装、最高です。

無論、接近戦で殴る蹴るでストレスも発散出来ます。

弱体化しても中々タフで丁度良い。

召喚モンスターの布陣にしても、もう少しレベルアップ狙いを増やしてもいい程だ。

でも魔人がいつ現れるかが分からない。

それさえなければ一気に戦力の底上げが進むのですが。

困った事だ。

召魔の森の様子は?

変わっていない。

そう簡単に変わる訳がないですな。

召喚モンスター達は全員でお出迎えでした。

おや?

各々、それなりに消耗しているようだが。

何か狩って来たばかりなのかもしれない。

早速、福助とポーセリンをポータルガードの呪文で交代だ。

福助にはそのまま、食事を作って貰おうか。

初料理、だな。

どんな料理になるのか、楽しみである。

ナインテイルを帰還させようかと思ったんだが。

こいつ、飛び掛ってオレの視界を塞ぎやがった!

つか耳を舐めるな!

ああ、そうか。

ご褒美、なのか?

こいつめ。

まだレベルアップを果たしてないというのに。

仕方ない。

スプーン一杯の蜂蜜で。

これ以上のご褒美はナシだぞ?

蜂蜜を舐めるのに夢中のナインテイルはそのまま放っておいて。

ヴォルフ、戦鬼を帰還させよう。

鞍馬と近松を召喚します。

ふむ。

足りないな。

テイラーも対戦に参加でいいか。

ナインテイルは蜂蜜を舐め終えていると思うのだが、まだスプーンとじゃれている。

いや、舐め続けているようだ。

うん。

まあ、いいか。

そのまま遊んでいなさい。

こっちは1対4で対戦だ。

相手はテイラー、鞍馬、近松、ポーセリンです。

問題になるのは近松だろう。

弓矢は、脅威だ。

テイラーという大きな壁役がいるのはオレにとって果たして有利なのか、不利なのか?

有利になるよう、誘導出来ればいいのだが。

対戦でも手は抜きませんよ?

ハード、なのです。

《只今の戦闘で召喚モンスター『ポーセリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

数戦してみました。

やはりテイラーがネックだな。

もう少し、動きが洗練して欲しい所だ。

周囲との連携を考慮すると、成長させるべきは敏捷値というよりも器用値であるのかも?

力押し一辺倒でもいいんだが、それでも最小限の汎用性は欲しい。

戦鬼と比べるのは無茶だが、やはり利点よりも欠点が目に付いてしまう。

少し、手を入れるべきだろう。

ポーセリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

ポーセリン オートマトンLv5→Lv6(↑1)

器用値 34(↑1)

敏捷値 12(↑1)

知力値 21

筋力値 15

生命力 13

精神力 11

スキル

手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微]

そう。

ポーセリンとの連携が最も問題視される。

得物は手斧であり、接近戦になるのだが、敏捷値が低いが故に攻撃機会を得るのも大変なのだ。

攻撃そのものは正確無比、なんですけど。

それだけに惜しい。

それに鞍馬だ。

得物は自由に選ばせたのだが、たんぽ槍なのです。

それはどうなんだろう?

確かに間合いはあるし、素手で対抗していたオレに対しては優位であろう。

1対1であれば、ですが。

テイラーやポーセリンの特性と連携を考えたら、長い柄の武器はむしろ邪魔になってるぞ?

さあ。

工夫しましょう。

次も得物は選んでいい。

木刀でも木剣でもいいぞ?

勿論、素手で来るのだって、いい。

正解にはすぐに辿り着くだろう。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

鞍馬が正解に辿り着くまでそう長くなかったです。

つか次からでした。

素手。

得物なしで挑んできましたよ?

そう、多人数で少数を、という場合は包囲して押し込めないといけない。

だがポーセリンだとオレを押し留めるには不足なのだ。

動きが素早い鞍馬がそこをカバーすべきなのです。

それに素手というのも悪くない。

動きを止められたら一気に危険になる。

テイラーの鋏に捕らえられたら脱出は困難。

つかオレの場合だと呪文なしでは不可能なのだ。

格闘戦を積極的に挑むのが、正解です。

オレも凌ぐのに精一杯だったよ!

実際に負けてるし。

テイラーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。

テイラー グレーターカルキノスLv9→Lv10(↑1)

器用値 20(↑1)

敏捷値 20(↑1)

知力値 7

筋力値 48

生命力 42

精神力 7

スキル

鋏撃 体当たり(New!)回避(New!)泡波 水棲

水属性 火耐性 土耐性

そして当然のようにレベルアップのインフォが続く。

次は誰だ?

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

今の対戦での動きは良かった。

このまま、続けていいぞ?

テイラーは交代させるけどな!

鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値です。

もう1点のステータスアップには生命力を指定しよう。

鞍馬 独覚Lv8→Lv9(↑1)

器用値 30

敏捷値 30

知力値 12

筋力値 30(↑1)

生命力 30(↑1)

精神力 12

スキル

剣 両手剣 刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技 関節技

小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 光属性

そしてこっちもだ。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『近松』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

近松の放つ矢には敢えて意識しないようにしてます。

どこで喰らうかは分からない。

それに怯えているようでは戦闘にならんのです。

喰らうのが当然と思えば何でもない。

ま、隙があれば距離を詰めて投げ技を仕掛けたりしてますけどね。

意外に近松は動きに無駄がない。

移動は遅いんですけど。

そこが面白い所だ。

近松のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しますか。

近松 オートマトンLv10→Lv11(↑1)

器用値 40

敏捷値 14(↑1)

知力値 23(↑1)

筋力値 12

生命力 14

精神力 12

スキル

弓 木工 石工 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性

これでクラスチェンジも見えてきた。

つかオートマトンのクラスチェンジ先って何も確認出来てないよね?

興味深い。

優先的に成長させたい所だが。

その前に、インフォだ。

続きがある。

間違いなく、ポーセリンだな。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ポーセリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》

ポーセリンのレベルも近松に迫って来たようだな。

前衛としては正直、物足りない部分がある。

攻撃機会も少ないのだが、その狙いは正確無比。

感情という物も感じられないのは当然だが、得物が木製の斧だけの怖いです。

油断なんて出来ません。

ポーセリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

もう1点のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しましょう。

空きスキルは?

既に決めてありましたから悩みはない。

ポーセリン オートマトンLv6→Lv7(↑1)

器用値 34

敏捷値 13(↑1)

知力値 21

筋力値 15

生命力 14(↑1)

精神力 11

スキル

手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 水属性(New!)

ポーセリンも順調にレベルアップして来ている。

だが、まだまだ。

夜の狩りでは近松、ポーセリンのクラスチェンジを狙うとしようかね?

福助はこのまま、ポータルガードに残してポーセリンは連れて行こう。

では。

もう少し対戦は続けよう。

福助の料理は何やら煮込み料理であるようだ。

時間はもう少し掛かりそうです。

テイラーは帰還だ。

ストランドを召喚する。

その大きさも怖いが、巻付かれたら詰んでしまう点でテイラーとそう大きく変わらない。

むしろオレとの相性的にはテイラーよりもストランドの方が脅威だ。

動きが速いからな。

鞍馬にとってはテイラーとはまた違った難しさがあるだろう。

そこはそれ、どんな形で挑んでくれていい。

工夫って大事なのです。