作品タイトル不明
406
僧侶の英霊は木刀を手にして下げたまま。
構えていない?
いや、自然体だって構えと言えなくもない。
オレはと言えば?
正眼。
いや、平正眼。
やや半身になる。
その刀身をやや下げつつ、距離を詰める。
摺足。
足が浮けばどんな攻撃が飛んでくるか?
あっという間に、詰むだろう。
うちの爺様でもそうだった。
気がついたら、手から木刀が飛び地面に転がされていたりするし。
上手く説明出来ないが、歩法は基本であるが奥義であるとも言える。
おろそかに出来ない。
最初に狙ったのは、膝への突き。
無論、いきなり決まるとは思わない。
次は薙ぐ形を狙うのだ。
太腿か?
股間か?
膝裏?
足首になるかもしれない。
英霊様次第で果たしてどうなるかな?
薙ぐ事は出来ませんでした。
木刀が手の中にないのだから、無理。
一瞬で体を捌かれ突きが外されたのは分かる。
何が起きた?
木刀の飛び方からして巻き落とし。
腰にも痛打を喰らっている。
だがそれと引き換えに蹴りを入れた。
木刀の柄で受けられてますけど。
距離は稼げた。
地面の木刀を拾うと再び英霊様に迫る。
時間は、ない。
「チェァァァァァッーーーーー!」
木刀を掲げるように蜻蛉の構えから縦一文字に撃ち下ろす。
防御?
そんな物はない。
直撃か、と思えたが感覚がおかしい。
振り下ろした筈の一撃の軌道が完全に狂っていた。
何が?
柄だ。
オレが持つ木刀の柄、右手と左手の間に撃ち込まれていたのだ。
更に英霊は体を反転。
流れるかのような一撃はオレの左太腿へ。
避けた。
どうにか、避けたのだが。
ダメだ。
次々と繰り出される攻撃は連綿としたもので回避はおろか、受けるだけで精一杯だ。
いや。
これ、完全に守勢に回らされている?
なんという事だ!
目の前に残されたのは木刀のみ。
英霊様は時間切れです。
途中から完全に守勢一方。
勝機を見出す事も、作り出す事すらも出来なかった。
ショックです。
禍神とは別の意味で勝てる気がしない。
《只今の戦闘で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘で【受け】がレベルアップしました!》
うん。
上がっちゃったね。
でもオレとしては悔しさの方が大きい。
色々と足りない。
鍛錬しないと、ね?
さて、と。
お楽しみはまだまだある。
アイテムは?
これはもう酷い。
ガルムから魔石2個。
ウェアウルフからは魔晶石2個。
バンパイアからも魔晶石2個。
それだけだ。
いや、待て。
まだあるよね?
ステンテレッロ。
あのイル・カピターノと同様、固有名を持つ魔人だ。
風天羂索で縛り上げてあるんだが、どうしよう?
取り敢えず、回復させてあげないと。
HPバーは既に2割ない。
MPバーは7割程、残っている。
ふむ。
ダーク・ヒール、掛け放題ではないか!
『英霊を呼び覚ませし者よ。是非もない。ここで殺せ』
まただよ。
オレだって時間は無駄にしたくない。
これしか言わないのです。
もう何度目かのダーク・ヒールを掛けてHPバーを全快にさせているのですがね。
何もしていないのだが、ダメージを喰らい続けている。
健気だ。
どうしても死にたいらしい。
結構大変なんだよ、ダーク・ヒール!
仕方ないな。
こうしよう。
「八部封印!」
5回目で効いたよ。
どんだけ効き難いんだか。
手間ばかり掛けさせやがって。
では。
どうしようか?
そうだな。
お客さん、体で不調な所ってあります?
足裏マッサージでもしましょうかね?
ついでに爪も切っておきましょう。
深爪になるかもしれませんが。
『え、英霊を呼び覚ませし者よ。是非もない。こ、ここで殺せ』
あれえ?
声が上手く出ていないようですね?
いけません。
どこか悪くしてますか?
整体もしておきましょう。
ご心配無く。
慣れてますから。
腕や足が変な方向に曲がったりしますけど、ちゃんと直りますよ?
ダーク・ヒールで。
『殺せ!殺さんか!』
「はい?」
聞こえません。
体調が悪いだけでなく、錯乱するとは。
それに八部封印、オレに使わせるなって。
結構、効き難いんだし。
《これまでの行動経験で【関節技】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【封印術】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
間が開いたらレベルアップのインフォが来ちゃった。
それにもうステンテレッロのMPバーはもう枯渇同然だ。
仮面も外せないし。
つまらん。
そろそろ、お開きだろうか?
では。
経験値となるがいい。
だがオレだけで経験値を独占するのも心が痛む。
ヴォルフ、それに護鬼よ。
手伝いなさい。
いい感じで経験値になってくれそうな気がする。
《これまでの行動経験で【打撃】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【蹴り】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【精密操作】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やっぱりだ。
これまでの経験値の蓄積があったと思うが、ちゃんと美味しい相手であったか。
でもオレの種族レベルは上がらないのね?
解せぬ。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ヴォルフ シルバーウルフLv18→Lv19(↑1)
器用値 18
敏捷値 50(↑1)
知力値 18
筋力値 31(↑1)
生命力 30
精神力 18
スキル
噛付き 疾駆 裂帛 霊能 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断
自己回復[小] 魔法抵抗[小]
で、インフォには続きがあるのですよ。
これはもう納得ですかね?
《これまでの行動経験で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
妥当な線?
色々と楽しみが近付いている。
ヴォルフに迫るレベルになってきましたね?
重点的に成長させるのもいいですな。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは精神力か。
もう1点のステータスアップは知力値を指定します。
護鬼 夜叉Lv17→Lv18(↑1)
器用値 30
敏捷値 30
知力値 22(↑1)
筋力値 30
生命力 30
精神力 22(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽
夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
で、魔人は何か、残したかな?
【装飾アイテム:指輪】魔人の指輪 品質B+ レア度9
M・AP+??? 重量0+ 耐久値???
魔人が固有に所有する誓いのアイテムの1つ。素材は不明。
その台座には粒の揃ったダイヤモンドが3つ嵌め込んである。
装備する者によりその恩恵が異なる特殊な指輪。
※効果???
これ、もしかして以前に入手した指輪と同じか?
有難く頂いておこう。
時刻は?
午後2時30分。
結構、長かったような、短かったような。
何故だろう。
気分スッキリ。
賢者か聖者にでもなったかのように思える。
やっぱり良い事をした後は、いいな。
足裏マッサージに整体、体力を回復した上に、悩みの根源も断ったのだ。
おかしい、かな?
いや、きっとおかしくない。
ややMPバーに不安が残る。
マナーポーションで回復させて、と。
レッサードラゴン・ゾンビを相手に少しクールダウンしましょう。
何かおかしい?
多分、おかしい。
油断ならない相手ですからね。
オレの種族レベルが上がっていないのがどうにも納得出来ん。
一応、スッキリしてはいる。
でもそこだけは引っ掛かるのです。
何で肝心の所が上がってないんですか?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レッサードラゴン・ゾンビ1匹でもう?
いや、経験値の持越しがあったんだろう。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ジェリコ アマルガムゴーレムLv12→Lv13(↑1)
器用値 12
敏捷値 23(↑1)
知力値 6
筋力値 48(↑1)
生命力 48
精神力 6
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移
こうなると、気になる。
まだまだ経験値の持越しってあるんじゃないの?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
次のレッサードラゴン・ゾンビで更にジェリコがレベルアップですか?
いや、本当にどんだけ経験値の持越しがあったんだ?
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは知力値かよ!
仕方ないな。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ジェリコ アマルガムゴーレムLv13→Lv14(↑1)
器用値 12
敏捷値 23
知力値 7(↑1)
筋力値 48
生命力 48
精神力 7(↑1)
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移
だがさすがにこれでレベルアップ祭りは打ち止めだろう。
でもね。
確認しないと気が済まないという。
もうこれは性分ですね。
《只今の戦闘で【呪文融合】がレベルアップしました!》
ジェリコのレベルアップはありませんでした。
残念。
でも無駄には終わらなかった、よね?
ではどうしようか?
当初の予定通り、中継ポータルにある扉の向こうを目指そうか。
ここで篭もって戦力の底上げもいいんだけど。
問題は、ある。
オレのMPバーだが。
ここは多少、マナポーションを消費してでも進んでみるべき?
他にも問題はある。
洞窟を移動するには船岡の巨体はいかにも狭くなってしまう。
変化で小さくなって貰って支援に回らせる手もあるんだが、MPバー的に消耗している。
残り4割って所だ。
ロジットもやや消耗が進んでいる。
MPバーは残り3割。
交代させるべき、であるのだが。
ここは隣のマップを見るまで、粘ろう。
今日のうちに、その風景を見てみたい。
夜になってしまうかもしれませんがね。
ロジット、それに船岡は帰還だ。
フローリン、雷文を召喚しましょう。
中継ポータルまでテレポートで跳ぶ事が出来るが、ここは普通に洞窟を通るとしましょう。
何、経験値稼ぎになるのだ。
無駄にはなるまい。
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
双珠竪杵もたまには使わないとね。
アイアンゴーレム限定ですけど。
強敵なのは間違いない。
2体出現したら?
マグネティック・フォースを使うも良し。
マグネティック・フィールドを使うも良しだ。
趣味からするとマグネティック・フォースなのですが。
互いに磁力で絡まるゴーレムは見ていて楽しい。
だがこいつ等、磁力が効いているうちに倒しきらないと後が怖い。
それにフローリンはまるで歯が立たないのも困る。
吸血、毒、忘却、高周波といったスキルが全て通じていないのだ。
腕だけを振り回して攻撃してきたりする事もあった。
直撃したら?
オレ、ヴォルフ、フローリンであれば軽く死ねる。
きっと、死ねる。
オレも頭を掠っているし。
この洞窟で一番厄介そうなのはレッサードラゴン・ゾンビか?
でも別の意味でアイアンゴーレムだ。
たまにだがマグネティック・フォースをレジストする個体もいる。
一番の問題は?
こいつ等と戦闘した次の相手が比較的規模の大きな群れになって来る事です。
ガルムでは50匹単位になる事がある。
フォース・ブラスト5連装で数は減らせなくともダメージを効率良く与える事が出来た。
追撃を与えると簡単に仕留められるし、中には状態異常も含まれてたりする。
酷い奴は気絶してましたね。
ある意味で、美味しい。
ちょっと群れの様子には引くけど。
ウェアウルフは普段2匹か3匹で襲ってくるんだが。
この場合は10匹だったりするのだ。
でもこれは歓迎したい。
得物を手放して格闘戦が楽しめる。
様々な属性も併用して接近戦を挑んでくるような相手で楽しい。
問題はバンパイアだ。
空中、なのです。
5匹もいたら?
相当に厄介になる。
数が少なければダウンバーストなりを使って地面に落とすんですがね。
困る。
中には好みの容姿のバンパイアがいたりしてもうね。
無論バンパイアは女性型ばかりではない。
男性型もいる。
そして例外なく美形揃いなのだ。
でもね。
男性型に殺意が急上昇です。
理由は聞くな。
レッドジェルは完全にマイペースで襲って来るような魔物なので関係は無い。
アイアンゴーレムも同様です。
おっと。
アイアンゴーレムは仕留めましたよ?
何でもいい。
さあ、来なさい!
パントマイムメンター Lv.4
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
アクロバットメンター Lv.3
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
フレイムマスター Lv.12
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
呪禁導師 Lv.10
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
デモンズクラウン Lv.10
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
ビーストメンター Lv.4
魔人 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
魔人かよ。
それにウェアウルフは4匹。
双珠竪杵を地面に置くとサブウェポンに回していたトンファーを手にする。
そしてクラウチング・スタートの姿勢に。
戦列を組まれる前に、殺る。
呪禁導師、デモンズクラウンを機能させない。
ダメージを喰らおうが、それが大事なのです。
「スペル・バイブレイト!」
さあ。
これは苦戦が予想される。
先刻の魔人達よりも数は少ないが、こっちにはもう【英霊召喚】の保険は無い。
緊張はある。
だが禍神に比べたら楽なものだろう。
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦闘は楽ではない。
苦戦です。
それは間違いないのですがね。
でも意外に楽であった点は否めない。
基準がおかしいだけか?
実際、死に戻りやステータス異常こそないが、HPバーの消耗は大きかったりする。
ジェリコは平気です。
さすが、壁役。
装備はないけど防御力は半端なく高い。
フローリンは何気に回避能力の高さがあってか、ダメージを喰らっていない。
喰らっても吸血で補充してたりするし。
ゴメンね、ウェアウルフ。
回復役に残しちゃいました。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。
もう1点のステータスアップは筋力値にしましょう。
フローリン レミックバットLv8→Lv9(↑1)
器用値 24
敏捷値 42
知力値 16
筋力値 18(↑1)
生命力 18(↑1)
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒
忘却 高周波
魔人相手の戦闘も少し思い出してきました。
パントマイマー系の気色悪さは相変わらずだな!
クネクネとしててもうね。
雷文に任せたけどさ。
予定は変更すべきだろうか?
【英霊召喚】の保険がない以上、未見の8マス先を目指すのはかなり厳しい。
しかも魔人が出始めているし。
いや、当初の予定の通り、中継ポータルの先を見ておこう。
狩り場を変更するのはそれからでいい。
中継ポータルにある扉には封印は何もない。
アッサリと通り抜けるとそこは?
洞窟の様相は同じであった。
出てくる魔物も同じだ。
西に真っ直ぐ、洞窟は続いている。
違う点もある。
横合いにある窪みだ。
その数が多い。
そしてガルムも多かった。
ガルム以外の魔物もいたりして奇襲の形で襲われる事も多い。
コール・モンスターでの確認は困難です。
嫌な地形としか言い様がない。
つかアイアン・ゴーレムの場合は出現場所そのものが謎だ。
接近時には大きな音を伴うから奇襲が成立しないんですけど。
やはりこういった洞窟で脅威なのは、奇襲。
レッドジェルの奇襲に対抗するにはヴォルフ、フローリンの探索能力に頼る他ない。
オレだけだったらここを無事に踏破するの、無理じゃないかな?
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レベルアップ、早いよ!
でも納得の相手だ。
バンパイアナイトにバンパイアレディのペア。
これにバンパイア4匹にウェアウルフ8頭。
魔人も5名、いましたし。
封印術にスペル・バイブレイトなしではどうにもならん相手が増えてきている。
対応は可能。
火力も【呪文融合】でどうにかカバー出来ているが。
気になる。
魔人だ。
どうせ捕らえても質問に答えてくれるとは思えない。
名前持ちでもない限り、最初から仕留めに行く事にしてます。
情報、大事だってのは分かる。
でもね。
手間を掛けるだけの価値があるかどうか、非常に疑わしいのだ。
さっさと始末する方がまだストレスにならないで済みそうです。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。
もう1点のステータスアップには器用値にしましょう。
フローリン レミックバットLv9→Lv10(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 16
筋力値 18
生命力 18
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒 暗闇(New!)
混乱(New!)忘却 高周波
だがこの快進撃もここまでか?
何故ならば。
洞窟の出口が見えている。
時刻は午後5時ちょうどか。
様子だけ、見てみる?
地形は砂漠でした。
もうすぐ美しい夕日が拝めそうだけど急がないといけません。
コール・モンスターを使う。
でも何も反応はない。
先に進みますか?
保険もなしで?
戻ります。
砂漠の風景は美しいものの、雰囲気は良くない。
ヴォルフの警戒する様子が半端ないからだ。
何だろう?
鶴亀マップで見せる反応にも匹敵する。
さすが8マス先。
ここは自重すべきなのだろう。
予定変更としようか。
ここの洞窟で、連戦した方がいいだろう。
魔人がここに来る狙いは何でしょう?
ここの魔物を従える為に来ているというのは合理的ではあるんだが。
確信はない。
ならば確かめるしかないよね?
もう少し様子を見よう。
ここだって経験値を稼ぐには悪くない場所だ。
アイテムだってちゃんと剥げる。
レッサードラゴン・ゾンビからはもっと高い確率で剥げて欲しいんですがね。
魔人?
見たら全滅させましょう。
躊躇していい相手じゃない。
その前に。
夕食の時間も近いな。
中継ポータルに戻って食事を楽しみましょう。
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
魔人さん、ありがとう。
経験値、美味しいです。
ステータス操作は楽でいいな。
数字を揃えに行けばいいのだから。
基礎ステータス
器用値 26
敏捷値 26
知力値 40
筋力値 26(↑1)
生命力 26(↑1)
精神力 40
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で3ポイントになりました》
新しく召喚モンスターを増やせる枠がまた増えたな。
でもここは我慢。
既にいる召喚モンスターの成長を優先させたい。
もう少しで中継ポータルになる。
探索行と経験値稼ぎも一区切りとしたい。
中継ポータルに到着。
誰もいないけど寂しくないよ!
オレには召喚モンシター達がいるのだ。
寂しくはない、筈です。
では。
フローリンを帰還させ、文楽を召喚しましょう。
夕食は簡単でありながら豪華にしたい。
とっておきのサーロインだ!
料理を待つ間、ヴォルフ、護鬼、雷文を相手に対戦だ。
雷文は雷撃はなしで。
既にMPバーは3割しか残っていない。
これから先の探索に残して欲しいのだ。
ジェリコは見学で。
ジェリコまで加えたらオレに勝ち目がなくなる。
惜しいけど外れて貰おう。
では。
1対3だ。
いい感じどころか、かなりの苦戦が期待出来る。
うん。
敢えて言おう。
オレはマゾではない。
マゾではないぞ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おお?
3戦にしてもうレベルアップか。
いやいや、それよりも、だ。
護鬼のレベルがヴォルフに追いついた?
これはどうしたものか。
ヴォルフと同様、クラスチェンジするまで粘ってみるのはいいかな?
他の召喚モンスターの成長を阻害しそうだが。
いや。
嫉妬されちゃう?
普段組む事の多い戦鬼との差がかなり出来てしまった。
そうそう、召魔の森のメンバーも連れ出さないといけないよね?
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
護鬼 夜叉Lv18→Lv19(↑1)
器用値 31(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 22
筋力値 30
生命力 30
精神力 22
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽
夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
だがこれだけではないようだ。
インフォに続きがある。
間違いなく雷文だろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そういえば雷文は魔人だろうが魔物だろうが、肉を噛み千切ってました。
そして、喰ってる。
さすがにアイアンゴーレムは喰えないようだが。
レッドジェルは歯が立たないようだが、飲み込んでいてもおかしくない。
腹の中を侵食するだろうし、飲み込んでいないと思いたいが。
で、魔人の肉って旨いか?
オレも経験値で美味しい思いをしているが、雷文も実に旨そうに肉を咀嚼してます。
骨まで噛み砕いている音がしてましたね?
もっとやっていいぞ。
特にパントマイムメンター。
あいつ、苦手だ。
苦手意識を持つのはいけないってのは、分かっている。
でもこればっかりは仕方ない。
変態相手にどうしろと?
寝技に持ち込もうとするから尚更なのだ。
雷文のステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは敏捷値にしましょう。
雷文 鵺Lv8→Lv9(↑1)
器用値 13
敏捷値 30(↑1)
知力値 13
筋力値 33
生命力 32(↑1)
精神力 13
スキル
噛付き 威嚇 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微] [ ](New!)
《捕食融合が発動しました!空きスキルが発生します。スキルを選択して下さい》
おっと。
ここで、なのか?
そう言えば獅子吼も2回目の捕食融合はこのタイミングでしたっけ?
まあ、いいか。
今は対戦の途中だ。
ゆっくりと悩むとしましょう。
で、空きスキルは何が入るんだ?
やはり属性じゃない。
MP回復増加[微]、物理抵抗[微]、魔法抵抗[微]の3択だ。
前回では大型化した筈です。
次も何かの変化を起こすと思うのですが。
何がいいんでしょう?
この所、雷文は遊撃というよりも前衛での活躍が目立つ。
壁役、という訳ではないが近接攻撃に有利なスキルがいい。
こうなると選択肢は自然と定まる。
物理抵抗[微]、だな。
指定する前に首輪は外しておこう。
さあ、どう変化するのか?
期待もあるんだが、不安もある。
何しろ妖怪なのだ。
「ギヒヒッ!」
雷文が奇妙な声を出す。
だがすぐに治まったか?
細かく体を震わせながら、伏せの姿勢のまま動かない。
唸り声もない。
だが変化は僅かに起きていた。
体毛が、伸びている。
それに細かく泡が弾ける音。
いや。
体毛の間で放電してます。
だがそれも次第に小さくなっていく。
外見の変化は、体毛がやや伸びただけのようです。
体格そのものには変化がない。
首輪はこのまま装備させておいて、と。
ステータスはどうですか?
雷文 鵺Lv8→Lv9(↑1)
器用値 13
敏捷値 30(↑1)
知力値 13
筋力値 33
生命力 32(↑1)
精神力 13
スキル
噛付き 威嚇 飛翔(New!)危険察知 匂い感知 熱感知
夜目 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微]
物理抵抗[微](New!)
ステータス値には変化はない。
でも飛べるようになったよ!
獅子吼みたいに翼でも生えるんでしょうか?
早速、飛んで見せて欲しい。
中継ポータル内だけどここは天井が高いのだ。
ちょっとだけでいいよ?
うん。
翼はないです。
そのまま空中を駆けてますけど何か?
重力涙目です。
空中で留まる事も自在のようだ。
これは怖いな。
そしてより便利になった。
獅子吼と同様、活動範囲が広がる形になる。
雷文は獅子吼といいペアになれるだろう。
行動範囲が合致するからな。
ではどうしようか?
明日の朝辺りで召魔の森のメンバーは見直してみよう。
それはそれとして。
夜になったら洞窟内部で狩りを続けよう。
ヴォルフは集中して鍛えます。
次のレベルアップでクラスチェンジなのかどうか。
今日のうちに判明するだろうか?
鍵は魔人になるかもしれない。
うん。
襲ってくれて、いい。
いや、是非とも襲ってくれ。
当方は一向に構わん。
これでは尋問している時間はなさそうです。
経験値優先で行きましょう。