軽量なろうリーダー

作品タイトル不明

133 掲示板回

【後方注意】エルフの森植樹14本目

1. ナリス

ここは妖精界へと通じる森から迷い出たエルフが集うスレです。

まったりとお茶でもどうぞ。

次スレは>>980を踏んだ方にお願いします。

過去スレ:

エルフの森植樹1-13本目

※格納書庫を参照のこと

----------------------------------(中略)----------------------------------

101.ミック

現時点の精霊コンプおめ♪

つか【高速詠唱】って何なの?

102.由美

>>101

呪文目録の称号を得た後、呪文Lvの合計が30が条件?

正直、報告例は3つしかないので、多分なんだけど。

精霊コンプ目指してたらこうなった。

103.ズオウ

>>102

時空魔法の精霊さんはズームだっけ?

能力は分かったのかな?

104.キシリア

>>102

スクショは見た。

まるでスライム?

というか謎形状の精霊は他にもいるけど・・・

105.レイナ

>>102

内々には聞いてたけど・・・

でも魔法技能分散してると攻撃呪文とかダメージ低くなってない?

106.李広

精霊コンプって憧れますね

107.ナリス

>>106

エルフでソロ、しかもトレハンな上に魔法技能取り過ぎは止めておけw

でも順調に楽しめていそうで結構な事じゃないか!

108.ヒョードル

エルフでサモナー引いたお馬鹿さんです。

やっぱり初期で必要になるのは前衛ですよね?

109.エルディ

!!

110.レイナ

エルフでサモナー?

111.キシリア

超絶レアじゃないの・・・

112.李広

つか名前が凄い

113.ズオウ

>>112

つ鏡

それはいいとしてサモナースレは見ておく事だな。

参考になるんじゃね?

あ、サモナーさんの真似はやめておけw

114.エルディ

>>102

そうだ、【高速詠唱】の効果ってどの位あるの?

115.ヒョードル

>>113

そうですね、見てきます。

初期に貰った召喚モンスターは狼なので次は何がいいのか・・・

116.由美

>>114

感覚的に言えば、本来の呪文詠唱が12~13秒なのに対して1秒短縮って感じ。

体感だと少し早いのかなって思う程度。

地味と言えば地味。

117.キシリア

>>116

その1秒が生死を分ける事態も多いから無視できないメリットかも?

育ったら化ける可能性もあるんだし。

118.レイナ

>>115

受け売りだけど馬はいいみたい。

但し器用値はある程度高くないと厳しい。

あとは馬術は取得した方がいい。

色々と使いこなすのが厳しいけど、行動範囲が広がるのが何よりも有利に働くし。

119.李広

やっぱりプレイの幅に魅力を感じます。

非力でもいい。

逞しく育てて行きたいです。

120.ズオウ

>>119

だからレイピアはよせとw

それよりも時空魔法はどうなった?

121.ナリス

>>118

エルフだと前衛は欲しいだろうが、一撃死にも警戒は必要だから!

特に夜は気をつけた方がいい。

そういう意味で狼を初期から持ってるのは有利だと思うぞ?

昼夜関係なく使える上に探索にいいし。

戦闘力は他の召喚モンスターで補った方がいいけどね。

122.ミック

エルフだとPT内では呪文攻撃のダメージ源として期待されるんだよなあ。

そういった意味では【高速詠唱】は欲しいけど条件的に手を出し難い。

エルフだと精霊召喚があるからまだ楽しみもあるし、やってみたいんだけど・・・

123.ズオウ

>>122

まだ魔法技能に偏るだけエルフはマシだと思うぞ?

スキル構成相談所が阿鼻叫喚になっとるしw

色々と称号と技能リンクでアワワな事になってるw

124.李広

>>120

もうちょっとで条件クリアできそうです。

行動範囲が広がってくれないと遠出も出来ない現状はなんとかしたいッス。

125.ヒョードル

>>118

馬ですか、検討してみます。

そう言えばトップページで闘技大会の試合が掲載されてますけど、

あんな風に戦えるサモナーっているんですね。

どうやったらああなれますか?

126.ナリス

>>125

よせw

127.レイナ

>>125

傍で見てるけどオススメできない。

ボスみたいな相手に召喚モンスターに手出しさせずに関節技仕掛ける神経がないと。

128.ミック

>>125

やめておけw

>>127

なにそれwwwwwww

129.李広

>>127

関節技ってどうやって出すんですか?

ちょっと興味があるんですけど。

スキル構成相談所だとまるで相手にされてないし・・・

130.ズオウ

>>127

何故か納得できる俺ガイル

>>129

エルフだと非力すぎてキツイぞ?

131.レイナ

サモナーさんの個人名が書かれなくなって久しいけどw

いや、本当にどうなってんのw

132.ミック

>>131

もう殿堂入りですからw

ネタ的な意味でw

----------------------------------(以下続く)----------------------------------

スキル構成相談所その47

1. 浪人2号

戦闘スキル、魔法スキル、生産スキル、補助スキルについての関連スレは>>2あたりで。

出来ましたらスキル表記は【 】を付けて下さい。

個人のスキル構成を追及する行為は好ましくありません。

自重願います。

冷静にスレを進行させましょう。

次スレは>>950あたりで宣言してから立てましょう。

過去スレ:

スキル構成相談所その1-46

スキル情報総合スレその1-5

※格納書庫を参照のこと

----------------------------------(中略)----------------------------------

289.紅蓮

ようやく減速したみたいなんで簡単にまとめとくか。

称号

呪文目録

魔法技能10種以上、魔法スキルLv合計30

※これは確定でいいと思う

格闘師範

打撃+蹴り+関節技+投げ技+回避+受け=50?

※これは一例、条件は暫定のもの

ウェポンエキスパート

小剣+刺突剣+両手槍+棍棒+槌+弓+小盾=50?

※これも一例、武器技能と防御技能7種以上?

謎リンク

呪文目録 → 補助スキル【高速詠唱】が取得可能になる

格闘師範 → 武技・練気法(全ステ強化)を取得する

ウェポンエキスパート → 全武技が強化、武技名称に『バースト』等が付記

謎技能リンク

【鞭】→ 【連携】Lv10以上+(【精密操作】Lv+器用値=25以上)?※暫定

【重棍】→ 【棍棒】Lv12以上+筋力値25以上?※暫定

【大刀】→ 【刀】Lv12以上+筋力値20以上+器用値20以上?※暫定

【重槌】→ 【槌】Lv12以上+筋力値25以上?※暫定

【強弩】→ 【弓】Lv12以上+筋力値20以上?※暫定

【強弓】→ 【弓】Lv12以上+筋力値15以上+器用値20以上?※暫定

【両手剣】→ 【剣】Lv12以上+筋力値25以上?※暫定

【両手斧】→ 【手斧】Lv12以上+筋力値25以上?※暫定

【多節棍】→ 【杖】Lv10+【連携】Lv10以上+器用値15以上?※暫定

【ポールウェポン】→ 【両手槍】Lv12以上+筋力値25以上?※暫定

【馬上槍】→ 【両手槍】Lv10以上+(器用値+【馬術】Lv=25以上)?※暫定

【投槍】→ 【両手槍】Lv10以上+(器用値+【投擲】Lv=25以上)?※暫定

【スリング】→ 【投擲】Lv10以上+器用値15以上?※暫定

確定技能リンク

【重盾】→ 【小盾】or【盾】Lv5以上+筋力値20以上+生命力20以上

【重鎧】→ 筋力値20以上+(生命力+【身体強化】Lv=30以上)

【連携】→ 精神力15以上+(器用値+【精密操作】Lv=20以上)

魔法技能リンクは省略するよ・・・

290.カササギ

やっぱり紅蓮さんだ!

つかいきなり技能リンク増えたよなw

防具はレベル低い所で出てきてたのに

291.グーディ

これ、クラスチェンジの兆しと見ていいの?

292.ツツミ

>>291

多分。

つかクラスチェンジしてるプレイヤーが既にいるしw

サモナーさんがグランドサモナーさんになっていた件w

まあいずれ知れ渡るんだろうな、あれ

293.紅蓮

>>290

毎回やると思われても困るw

いや、やってると楽しいのは否めないけどさ

>>292

何それ?

つか思い当たるのが1人しかいないけどw

294.レイナ

>>293

サモナーLv14だったのが翌日グランドサモナーLv1になってたって奴ね。

W2マップ攻略スレでもつい先刻から話題になってた。

耳にした話だと間違いなく職業レベル15でクラスチェンジ。

選択肢はグランドサモナー、ネクロマンサー、セージの3つがあった模様。

295.モコ

wwwwwwwwwww

つかクラスチェンジ後の変化ってどうなってんのwwwwww

それと今後の呼称はグランドサモナーさんになるの?

296.都築

もはや溜息しか出ないw

こっちは種族レベルがまだ10にもなってないんだけどw

>>295

もうサモナーさんでいいやん

面倒だし

297.此花

というと召喚モンスターもそれなりの数を所有してる筈!

やっぱりサモナーオフ会に参加して欲しいなー

>>295

もうサモナーさんでいいですw

298.ロートシルト

で、技能リンクって構成的にはどうなの?

物理戦闘では強化がまだ容易いけど、魔法関係がまだ弱いように見える

ミスリル銀装備でもないと魔法使い系は受難じゃなくない?

299.シェルヴィ

壁役としては一息ついた所。

一応、筋力値と生命力に分散で振ってると前衛だと安定強化できてる。

今なら闘技大会での戦い方も違ってくると思う。

>>294

一体何が彼を駆り立ててるの?

差が広がってる・・・

長くなるからもうサモナーさんでいいですよねw

>>298

そうも思えない

強敵相手だとダメージ源のメインはやっぱりソーサラーだし

300.与作

どこかのタイミングでサモナーさんには試合を申し込みたいんだけど

あ、もうグランドサモナーさん?

あの人、ちょっと怖いんですよね・・・

何故か言い出せない

301.モコ

あの戦いが再びwwwwwwww

見に行きたいwwwwww

302.グーディ

外ウマはありますか?

今度はサモナーさんに賭けますw

303.都築

やっべえええええwwwww

運営には戦いの様子を記録して欲しいwwwww

304.リディア

その前に一遍、ケジメはつけないといけない。

これは絶対。

305.∈(-ω-)∋

やあ ∈(-ω-)∋ 血で血を洗う戦いはPKとPKKだけでいいと思うんだ

306.紅蓮

やはり西へ行くべきか

メンバーと相談してみるわ

307.周防

>>306

では召喚関連もまとめて報告ヨロ(ゲス顔

308.レイナ

>>304

こないだ止められてたじゃない?

1対1だと勝ち目ないんじゃ?

309.都築

>>300

最初から武器なし魔法なしのグラップル戦が見たいお

310.ルパート

>>300

>>304

お膳立てしたければフィーナさんの所で調整するとか?

一度相談して頼んでみたら?

結構、手配してくれるもんだよ

311.新次郎

やべえ

やっぱり闘技大会またやって欲しいな

312.リュカーン

>>310

移動するの大変なんよ

対戦モードの動画保存、機能追加希望は運営に出しておくわw

313.泉

盛り上がって参りました

で、ここは何のスレだっけ?

314.此花

>>313

サモナースレ

あれ?私ってば誤爆してる?

315.紅蓮

>>313

ここは呪文について語るスレの筈。

誤爆するんじゃないぞw

316.∈(-ω-)∋

>>313

やあ ∈(-ω-)∋ ここは夜の恐怖を語るスレだよ♪

317.リュカーン

>>313

生産職が愛でるスレw

318.レイナ

>>313

エルフの森?

319.ルパート

適当な奴が大杉w

トンファースレだろうがw

320.二郎

ネタレスかよw

海スレでいいよもう

321.紅蓮

やっぱりネタで語れる事はいい事だなw

----------------------------------(以下続く)----------------------------------

生産職が自分の作品を愛でるスレ★19

1. ジルドレ

作品はスクショ推奨

但し同一スクショの連続投下はやめましょう

また大量投下も望ましくありません

外部リンクを作っていますのでそちらを利用しましょう

リンクの在り処は>>2あたりで

次スレは>>950で

過去スレ:

生産職が自分の作品を愛でるスレ★1-18

※格納書庫を参照のこと

----------------------------------(中略)----------------------------------

44.カヤ

S2での鍛冶場設置と試作と検証は終了。

関係各位には感謝を。

特に溶鉱炉に関してはN2方面にご協力を頂いた。

物資関連で今後も協力体制を継続できれば幸いです。

45.ジルドレ

>>44

了解。

こっちもN2に拠点を設営中。

でも手が足りないのは農産物なんでファーマーがね・・・

W2がその点でもリードしているのは間違いない。

人員増を図ってはいるんだが、どうにも生産職でファーマーが足りない。

46.フィーナ

>>44-45

こっちも多謝。

農産物関連は順調なれど鍛冶方面は進捗が遅れてます。

試験段階ですが、溶鉱炉代わりになるアイテムを発見してますが・・・

入手は難しいですが石炭、鉄鉱石もある事が分かってます。

見通しは明るいのですが、こういった資材の入手は非常に厳しいのが現状。

料理関連で変性岩塩(聖)の一件は連絡の通り。

変性岩塩(魔)でも同様の効果が得られます。こっちはHP回復効果です。

細々としたアイテムについての報告は別途スレに各人が行ってます。

47.ミオ

料理関連では色々とはっちゃけてました。

ゴメンナサイ。

一応、製作者から買い取って結構時間が経過してるしもういいかな?

つ(画像)(画像)

【武器アイテム:槍】雷山羊の槍 品質C+ レア度4

AP+10 M・AP+3 破壊力3 重量3+ 耐久値120

麻痺発生[微] 雷属性

雷山羊の角を穂先とした突く事に特化した槍。

刃がなく斬る事はできない。僅かだが魔法発動の助けにもなる。

短槍サイズで比較的軽くて扱いやすい。

雷属性を備えており、僅かな確率だが突いた相手を麻痺させる。

ブリッツの角とカヤ製の柄、固定具は黒曜石を使ってます。

魔法発動でペナルティがないので、前衛が使うのにかなりいい。

クリティカルと同程度の確率で麻痺が出ます。

因みにサモナーさん作品。

魔物が落とす素材で色々とやれる事が判明しつつあります。

【木工】持ちが【水魔法】を取るのは結構多いと思いますが、

【溶魔法】狙いで【火魔法】と【土魔法】はいい選択です。

これは間違いない!

48.ジェマ

>>47

何気に欲しいw

ブリッツとかあれ狩るの大変でしょ?

N1W1で遭遇したけどビビッた。

っていうかサモナーさんwwww

49.デ=ムーロ

プレイヤー鍛冶品でもAP+20以上、破壊力3以上が出始めてるのはいい傾向。

まだ使えるプレイヤーが少ないけど。

つか素材にそろそろ限界が来てないかな?

50.ファレーラ

>>49

それはあるかも

でもまだ【鍛冶】技能での上乗せはあると思う

あとは設備も結構効いてるし

C+とB-の差を考えると、A+まであるにしても上は限界は見えてくるのも確か

まだまだ強い魔物は多いし、もっと強力な武器への需要は強いよ

51.ツツミ

むしろ魔物から得た素材で武器を組んだ方が強力だったりするしw

>>47

これなんかもそう

西方面で持ち込みのあるアイテムで転用武器はそこそこあるけど?

鍛冶師はいるけどまだ生産設備が揃ってないのも影響してるけどね

何にせよ色々と試していくしかない

52.ケイティ

課金アイテムへの布石?

53.ジェマ

>>52

それ、あるんじゃないの?

54.ジルドレ

ハッキリ言って課金アイテム導入はちょっと・・・

素材なら或いは、とも思うが。

鍛冶師だからこそ困るって事なんだけどね。

55.デ=ムーロ

普通の鉄製武器の上限が概ね予想できる段階にある以上、あとは設備?

でもなんか予想がし難いな・・・

56.フィーナ

そういう意味では期待できそうなアイテムもあるし、悲観はしてません。

攻略組との情報交換がいい方向に回り始めているので。

ただ検証に時間が掛かりすぎるのがなんとも・・・

アイテム・ボックスの肥やしになってた物が実は・・・

そういうパターンが最近は多いですね。

57.二郎

イベントなんかは特にそうだな

情報が途切れ途切れだし

何がクリアへのトリガーになってるのか一切不明

かなり狩りとっていると思うんだけど、一向に減ってないし

山のほうはどうなってるのかな?

58.紅蓮

>>57

進捗なし。

防寒具装備した連中が遠征したけど全滅死に戻りがあったばかり。

想定だけど種族Lv12で6名PT以上推奨かな?

N1W1で鍛錬しているPTは多いけど、未だにあのウェンディゴを突破できてない

59.zin

実際アレはないわ

Lv12とかほぼ廃人クラスだし

それを6名揃えるとか正直ツライ

まだ金剛力士とやる方がマシ

60.デ=ムーロ

でもその金剛力士を相手に1対1の接近戦を挑んで勝っているのもいるという・・・

61.ツツミ

今の所、これが精一杯?

つ(画像)(画像)

【武器アイテム:剣】鍛鉄の剣 品質B- レア度3

AP+17 破壊力2+ 重量4+ 耐久値180

鉄を鍛えて作り上げられた剣。

片手剣としてはやや重たいが、それに見合った攻撃力がある。

62.ジルドレ

>>61

こっちの設備でもその辺りが多分精一杯

片手剣だとAP+23から24あたりで品質A+と予想する。

まだ上があっていいと思うんだが。

63.カヤ

>>62

別口の素材に賭けたい気持ちの方は強いんだよねえ

64.zin

>>62

それがあったとしてもウェンディゴに勝てそうにないッス・・・

65.ツツミ

>>64

ユニオンは組めないのかな?

66.zin

>>65

無理

そもそも足場が狭すぎて前衛3名が同時に戦闘できない

出来て2名

槍とか振り回せない

ちょっと今は手詰まり状態

後衛バードで支援を厚くしたんだけど無理だった

67.ツツミ

現状の最大戦力でもって強行偵察するとか?

何にせよ進展がないのはキツイ・・・

情報が欲しいのですよ

68.紅蓮

>>66

必要なのは【耐寒】と防寒具

それに登山用具も要るかな?

色々と想定すると探索するだけでも必要かもね

まあこっちはまだLv上げに経験値を稼いでいる段階だし

69.ケイティ

いい加減スレ違いはよそうよ・・・

つかイベント攻略スレってなかったんだっけ?

70.リュカーン

>>69

一応、マップ別攻略スレで語られる事が多いけど・・・

イベントは両方とも複数マップに影響が出てるからなあ・・・

立てとく?

今まではそんな必要も感じてなかったんだけど?

71.ケイティ

出来たらあった方がいいと思う

言いだしっぺだし私が立てようか?

72.フィーナ

>>71

出来ればお願いします。

73.カヤ

>>71

お任せします

74.ジルドレ

>>71

あっていいかと

情報入手ですらここまで長期化する方が驚き

75.ケイティ

>>71-74

了解

2つのイベント毎に立てませう

76.ツツミ

どうにかいい武器が行き渡ればいいんだろうけどなあ・・・

まだまだ足りないですよ・・・

----------------------------------(以下続く)----------------------------------

夜の住人専用 獲物観測所☆25

1.シギリヤロック[****]

ここは闇に落ちた者達が集うスレです。

コテ偽装は忘れずに。

闇落ちした者だけが利用できるスレですが盲信は禁物。

個人情報を特定するような真似は控えましょう。

煽り耐性も鍛えてください。

関連スレは>>2あたりで。

次スレは>>980を踏んだ方がどうぞ。

立てずに逃亡したならPKKの対象にするからそのつもりで。

反撃を喰らっても冷静にプレイを続けることをオススメします。

過去スレ:

夜の住人専用 獲物観測所☆1-24

※格納書庫を参照のこと

----------------------------------(中略)----------------------------------

255.村西ですが何か[****]

一応、報告。

半ソロバードの行動パターンは概ね把握した。

現在の狩場はN1W1で昼はスノーエイプ狙い

夜は適当にPTに参加してコボルト狙い

狙うならエリアポータルに戻ってくる夕方かな?

狩場を移動する予定はないみたい。

256.遂にバレたよ[****]

しかし有名所のソロって色々と工夫してるの多いんよ

いつの間にか反撃喰らう可能性はあるから注意な

実際、返り討ちに遭ったぜw

257.現在45勝12敗105未遂[****]

>>255

高レベルのプレイヤーでもMPバーが少ないのは狙い目

そういう意味で狩りから戻ってくる所を狙うのは定番だな

でもリターン・ホームを使える連中が問題

258.現在57勝18敗122未遂[****]

実際は獲物候補の動向を調査しとかないと中々成功しないよ

>>255

そういう努力は無駄に終わらせるな!

どこかで狩って思い知らせるんだ!

259.現在33勝4敗77未遂[****]

まあ成功率と未遂率で計ればPKの難しさも分かるよね?

260.冨田勢源[****]

>>257-259

いいからコテをどうにかしろw

誰が誰だか分からんw

261.遂にバレたよ[****]

まあまあ

お互いになんとなく正体が分かる間柄でもあるし

つかPK職ってそれなりに増えてないか?

262.現在57勝18敗122未遂[****]

まあ増えてくれないと困るよな

263.現在4勝1敗12未遂[****]

一応はPKK職の噂を知った上でPK職になった者です。

こないだ返り討ちに遭いました。

でもそういうリスクがないとPKなんて出来ませんよね?

困難があればこそ燃えるってモンです。

264.冨田勢源[****]

>>263

よく言った!

サモナーさんにPKを仕掛ける権利をやろう

265.現在57勝18敗122未遂[****]

>>264

酷いw

レベル上げ途中でギャラリーになって戦っている所を見てたが、あれってヤバいぞw

オレ等が1戦してどうにか勝てるような相手を関節技で仕留めてたw

しかも連戦してやがるし

肝心の召喚モンスターまでもがギャラリーになってて手出しもできねえw

狙い目がないか、追跡しようかとしたとたんにPKKに遭遇して涙目だぜorz

266.ぬらりひょん7号[****]

持ってる獲物狙いなら生産職もアリだろうな。

でもランバージャックさんに挑む勇気はないがw

つか西側のW2マップはおっかないぞ?

やたらとつええ石工1人にPK職5人が挑んで返り討ちになったし。

それにアヴェンジャー込みのPKKのPTが徘徊してるのも確認した。

267.現在57勝18敗122未遂[****]

>>265

別の伝手で聞いたよ

あれに手出しできるPK職ってどうなん?

魔法技能のLv10呪文がいくつか揃ってないと攻略無理じゃないかね?

>>266

それ、確定か?

268.ぬらりひょん7号[****]

>>267

確定。

死に戻りと引き換えだったが【看破】はしたからなw

それと拷問喰らったPTメンバー1名がキャラ作成し直しに・・・orz

269.現在4勝1敗12未遂[****]

PKKに対して返り討ちは?

そんなに少ない?

270.冨田勢源[****]

>>269

少ないよ

報告があるだけで7件しかない

組織化で後手を踏んだのが痛かった

271.現在33勝4敗77未遂[****]

挽回はしてると思うけどね

バランスが自然と取れるんじゃないかな?

PK職が少なくなったらPKK職も去るのは自明の理

その逆もまた真なり

それだけ

272.遂にバレたよ[****]

情報の共有が出来てない不利は覆せてないって

それだけにPK行為はリスクが高いよ

普通にレベル上げをしたい時にもビクビクしてなきゃいけないし

【看破】持ちの通常プレイヤーも稀だがいる

273.現在4勝1敗12未遂[****]

初期マップから移動するなら何処が狙い目かなあ?

274.現在57勝18敗122未遂[****]

>>273

どこも一緒

高いリスクを負うならば得るものが多いってだけで

そういう意味ではW2は狙い目だがPKK職に狩られてるPK職も多い

移動が大変だがN1W1とかS1W1は狙い目かな?

生産職がそう多くは居ついてないのがポイント。

舞台を作りやすいが、魔物も怖いんだよなw

275.冨田勢源[****]

>>273

PT組んでないならレベルの近い仲間を集ってくれ

出来れば6名で

>>2もよく読んでくれ

276.ぬらりひょん7号[****]

どうにか団結していかないと数の少ないPKK共に押し切られるぞ?

どうにかできんか?

277.現在57勝18敗122未遂[****]

とりあえずヤバいのはアヴェンジャー

少なくとも同時期に痛覚設定を弄って来るのが別方面にもいた

何名かはいるだろうよ

バウンティハンター、バウンサー、スペルシーラー、アプライザー

こいつらも当然だがPT組んでるものとして対処しないとな

278.村西ですが何か[****]

舞台を作るなら定番は森なんだけどなあ

罠も色々と手間がかかるものだし、獲物が掛からないと寂しい結果に

光魔法のイリュージョンで誘導する手もあるけど、工夫しても難しいよ

279.遂にバレたよ[****]

>>278

PK職で光魔法と闇魔法を揃えて時空魔法持ちまで育ってるのっていたかな?

そいつを軸にして機動力だけでもPKK職を上回る事はできないか?

280.冨田勢源[****]

>>279

一考の価値はある

つか今やってるよw

だが基本的な解決にはならないからw

あれはあれで緊急避難に使えるかも微妙だし

そうそう楽はできないね

281.現在57勝18敗122未遂[****]

でも良い傾向じゃないかね?

最初の頃に比べたらまだやり甲斐もあるしなw

282.村西ですが何か[****]

まあどこまでいってもオレ等のやってる事って悪事なんだけどなw

でもそれが楽しいのは止めようがないw

----------------------------------(以下続く)----------------------------------